QT是一个跨平台的开发环境,它设计的目标是Write Once,Use anywhere,有点类似于Java。主要着眼用于GUI方面,使GUI开发更简单,而且不用为不同平台专门写一套UI代码了。目前QT支持的开发平台有Windows,Mac,UNIX,Symbian等。相应的在这些平台上开发就要安装与平台相关的QT安装包。最近我研究了一下在Symbian S60平台上的QT开发环境,这里给大家共享下哈。目前S60平台的QT开发工具有QT Creator和Carbide。下面列举下安装QT For S60的步骤:
1. 如果用Carbide环境开发,要安装Carbide 2.0.2或最新的版本。
但我用Carbide 2.0好像也可以,可能有些细小的差别
2. 装好你要开发的Symbian手机平台的SDK,但SDK的版本要比S60 3rd Edition FP1 SDK新才可以。
也即是QT目前主要面向的是S60高端的智能手机。
3. 在Windows平台开发的话安装QT For Win版本的SDK,例如qt-sdk-win-opensource-2009.05.exe
这样就可以使用自带的QT Creator进行开发了
4. 安装Symbian平台的QT For Symbian版本的SDK,例如qt-symbian-opensource-4.6.0.exe
这里安装时要选择你开发对应手机平台的SDK,这样就会安装一些必要文件在你手机平台的SDK中
5.(可选)安装Open C, Open C++包,例如s60_open_c_cpp_plug_in_v1_6_en.zip
这个包定义了一些标准C和C++在S60平台上的实现,便于将程序从其他平台移植到S60平台。
6. 如果用QT Creator进行开发,在Tools-Options-QT4中检查SDK的是否配置正确,选择默认的QT版本。一般来说选择DeskTop(如4.6.0)为默认的版本
一般Debugging Helper那一列有"X"符号表示错误,不用管它,对我们的开发与安装没有影响。
7. 如果用QT Creator进行开发,导入或新建工程后,选择Project的Tab,然后添加对应你S60 SDK的Build Setting和运行环境(如模拟器)的Run Setting,然后选择刚才添加的Build Setting的Debug版本和运行环境,Build工程并运行就可以了
!!!这里注意的是在工程中的头文件或源中要加入
#define QT_NO_STL
宏否则要Build失败。
8. 如果用Carbide进行开发,在Window->Preference里面选择QT,然后点击Add...,输入QT名称,选择QT bin路径和QT include路径。然后导入或新建工程,Build工程并运行就可以了。
!!!这里注意的是在工程中的头文件或源中要加入
#define QT_NO_STL
宏否则要Build失败。
我的环境:
Carbide 2.0
S60 3rd Edition FP2 SDK
qt-sdk-win-opensource-2009.05.exe
qt-symbian-opensource-4.6.0.exe
s60_open_c_cpp_plug_in_v1_6_en.zip