游戏开发
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天地过客1124
迎着阳光盛大逃亡
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UE开发01--part 1:创建游戏模式、角色、控制器
5,回到UE,同样路径与方法新建 Character 类,PlayerController类。至次,设置好了默认角色和默认控制器。在part2实现视角的旋转。(没有直接新建,或者保存当前场景为关卡)4.打开 VS 编辑器,查看我们刚刚创建得两文件。这样我们就创建了三个类,但是也只是创建出来了而已。3,随便命名,类的类型-->选择:公共;文件分开,方便我们查看与修改代码。2,选择GameModeBase。在如图位置修改为自己新建的东西。原创 2024-02-20 16:48:04 · 400 阅读 · 0 评论 -
UObject
UObject所有 UE 对象的基类。原创 2024-02-20 00:37:50 · 395 阅读 · 0 评论 -
c++编程--对于程序的理解
计组基础,程序的运行经历原创 2024-02-18 21:04:50 · 117 阅读 · 0 评论 -
UE项目打包
虚幻引擎打包项目到其他平台运行原创 2024-02-18 20:32:12 · 380 阅读 · 0 评论 -
游戏开发速成入门
一位计算机专业的菜鸡在大一到大二期间自学玩儿的游戏开发这一块的碰壁经验,从建模到游戏开发到c++开发过渡的通俗基础参考,单纯玩玩儿可以参考本文Hah.。原创 2024-02-15 22:09:04 · 680 阅读 · 0 评论