自定义全局路由过滤器(请求参数中的authorization必须是admin)

1.全局过滤器作用

全局过滤器的作用也是处理一切进入网关的请求和微服务响应,与GatewayFilter的作用一样。区别在于GatewayFilter通过配置定义,处理逻辑是固定的;而GlobalFilter的逻辑需要自己写代码实现。

定义方式是实现GlobalFilter接口。

public interface GlobalFilter {
    /**
     *  处理当前请求,有必要的话通过{@link GatewayFilterChain}将请求交给下一个过滤器处理
     *
     * @param exchange 请求上下文,里面可以获取Request、Response等信息
     * @param chain 用来把请求委托给下一个过滤器 
     * @return {@code Mono<Void>} 返回标示当前过滤器业务结束
     */
    Mono<Void> filter(ServerWebExchange exchange, GatewayFilterChain chain);
}

在filter中编写自定义逻辑,可以实现下列功能:

  • 登录状态判断

  • 权限校验

  • 请求限流等

2.自定义全局过滤器

需求:定义全局过滤器,拦截请求,判断请求的参数是否满足下面条件:

  • 参数中是否有authorization,

  • authorization参数值是否为admin

如果同时满足则放行,否则拦截

@Component
public class AuthorizeFilter implements GlobalFilter ,Ordered{
    @Override
    public Mono<Void> filter(ServerWebExchange exchange, GatewayFilterChain chain) {
        // 1.获取请求参数
        MultiValueMap<String, String> params = exchange.getRequest().getQueryParams();
        // 2.获取authorization参数
        String auth = params.getFirst("authorization");
        // 3.校验
        if ("admin".equals(auth)) {
            // 放行
            return chain.filter(exchange);
        }
        // 4.拦截
        // 4.1.禁止访问,设置状态码
        exchange.getResponse().setStatusCode(HttpStatus.FORBIDDEN);
        // 4.2.结束处理
        return exchange.getResponse().setComplete();
    }
}

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### 回答1: Unity可以使用UnityWebRequest来以POST形式传递Authorization参数请求数据。 首先,我们需要创建一个UnityWebRequest对象,并指定请求的URL地址。 ```csharp string url = "http://example.com/api/data"; //替换为你的API地址 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); ``` 接下来,我们需要设置Authorization头部信息。你可以使用SetRequestHeader方法来设置头部信息,其参数一为头部名称,参数二为头部的值。在Authorization头部,通常使用"Bearer "加上token字符串的形式来进行认证。 ```csharp string token = "your_token"; //替换为你的认证token request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer " + token); ``` 如果需要在请求传递其他参数,可以使用Form表单的方式进行设置。我们可以使用WWWForm来构建表单,并将需要的参数添加到表单。然后,将表单作为请求的主体数据进行设置。 ```csharp WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("param1", "value1"); form.AddField("param2", "value2"); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(form.data); ``` 最后,我们可以使用Send方法来发送请求,并通过协程来等待服务器的响应。 ```csharp yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string response = request.downloadHandler.text; Debug.Log("请求成功,服务器响应数据为:" + response); } else { Debug.Log("请求失败,错误信息为:" + request.error); } ``` 以上就是Unity使用UnityWebRequest以POST形式传递Authorization参数请求数据的一般步骤。请根据你的具体情况进行参数的设置和逻辑的编写。 ### 回答2: 在Unity通过UnityWebRequest以Post形式传递Authorization参数请求数据的方法如下: 首先,我们需要创建一个UnityWebRequest对象: UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(url, "POST"); 然后,我们需要设置请求头部信息,包括Authorization参数: www.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer your_token_here"); 接下来,我们可以设置要发送的数据体,例如: byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(data); 注意:在设置请求头和发送数据体之前,需要使用UploadHandler才能正确设置数据。 然后,我们可以开始发送请求,获取响应: yield return www.SendWebRequest(); 最后,我们可以根据返回的结果来处理数据: if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { Debug.Log(www.downloadHandler.text); } 这样就可以通过UnityWebRequest以Post形式传递Authorization参数请求数据了。 ### 回答3: 在Unity使用UnityWebRequest以POST形式传递authorization参数请求数据,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,你需要创建一个UnityWebRequest对象,并指定请求地址。 ```csharp string url = "请求地址"; UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); ``` 2. 接下来,你需要添加authorization头信息到请求。 ```csharp string token = "authorization参数"; request.SetRequestHeader("Authorization", token); ``` 3. 接下来,你可以选择添加其他的请求头信息,例如Content-Type等。 ```csharp // 添加其他请求头 request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); ``` 4. 如果你需要发送一些数据作为请求的body,可以设置request的上传数据。 ```csharp string postData = "你的POST数据"; byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(postData); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(data); ``` 5. 如果你希望接收到服务器返回的数据,你可以设置一个下载处理器。 ```csharp request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); ``` 6. 最后,通过发送请求来获取服务器响应。 ```csharp yield return request.SendWebRequest(); if (request.isNetworkError || request.isHttpError) { Debug.Log(request.error); } else { string response = request.downloadHandler.text; Debug.Log(response); } ``` 上述代码片段演示了在Unity通过UnityWebRequest以POST形式传递authorization参数请求数据的基本流程。根据你的实际需求,你可能需要根据服务器的要求进行适当的修改和调整。

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