GFX::3d::engine 镜头设置

/**
 *
 * 坐标轴的设置问题
 * 代码中可以通过 eye, center, up三个vector决定视线坐标轴
 * 通过建模软件导出的模型,坐标轴必须统一
 * 
 * 如今,确定本引擎使用的坐标轴是 z向上,y向内,x向右
 * 
 *z|   / y
 *  |   /
 *   |/______x
 * 
 * 这样,从建模软件中导出来的文件,必须选定y-forward, z-up

 */

                vec3 forward = {0, 1, 0}, direction;
		float r = rotz * DEG_TO_RAD;
		float	c = cosf(r);
		float	s = sinf(r);
		direction.x = c * forward.x - s * forward.y;
		direction.y = s * forward.x + c * forward.y;
		
		eye.x += direction.x * -delta.x;
		eye.y += direction.y * -delta.x;
最后两句话,其实做的事情就是,镜头位置按照指定的速度沿着当前所面对的方向移动(或前进,或后退,根据delta.x的值是否小于0而定)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值