GFX::3d::engine-加载obj

题外话:

花了$30买了作者的书,其实就是他的引擎的tutorial,然后从头开始,一段代码一段代码敲,今天刚敲完第二章和第三章的一部分,写一下自己的理解。


一,第二章就是镜头视角的设置,太基本了,后面有一章专门写镜头的,到时候再说吧。


二,加载obj文件

1,通过PROGRAM_create创建一个PROGRAM*备用,shader代码另行编写

2,OBJ_load就行了,返回一个OBJ*指针

3,创建VBO

1)将OBJ对象的顶点数据和法线数据提交到gpu

2)将OBJ对象的索引数组数据提交到gpu

4,创建VAO

1)绑定顶点数据的VBO

2)设置shader中顶点的POSITION属性

3)设置shader中顶点的法线NORMAL属性

4)绑定索引数组的VBO

5,绘制

1)设置镜头位置

2)绑定OBJ的VAO

3)PROGRAM_draw

4)glDrawElements

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值