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原创 OO中的普遍性和抽象性
概要 OO所要解决的事情首先是找出事物的共性、分离事物,然后是抽象不同事物的共同行为模型,通过行为来聚合某些事物,通过某些机制来简化事物之间的关联。这也就是OO方法论中的普遍性和抽象性。本文简单地描述了OO的普遍性和抽象性。 关键词 OO,抽象性,具体,普遍性目录概述... 1OO基本特点... 1OO普遍性... 2OO抽象性... 2结束
2007-09-24 09:24:00 1474
原创 面向对象和设计模式
概要 面向对象的设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类和相互通信的对象之间的常见的组织关系。面向对象的设计模式是面向对象方法论的演绎的结果,那么我们必然可以从多种模式中提炼出面向对象方法论的三个基点:封装、继承和多态。本文阐述了封装、继承、多态和设计模式之间的关系。 关键词 设计模式,GOF,面向对象,封装,继承,多态目录1. 概
2007-09-11 19:05:00 1086
原创 VC++中接口的二进制兼容性
概要在设计一个SDK或一个可重用的框架时,设计者必然要考虑的一个问题就是实现如何不同版本的兼容,即如何保证基于低版本开发的应用程序不需要作任何改动(如重新编译)就可以运行的在高版本的SDK或框架下。本文提出了VC++下实现接口兼容的三种不同的方式。关键词 C++,设计,接口,框架,VC++目录1. 概述... 12. VC++的对象模型...
2007-09-11 14:08:00 1638
原创 接口和类
概要接口和类代表了面向对象方法论的发展方向。类的概念出现在面向对象的初期,表征了现实中某个或某类事物,它是具体的;接口出现得比类要晚,表征了现实中的或某类事物的特性,它是抽象的。事物本身总有主次之分,面向对象的方法论也不例外。本文提出了接口为主,类为次的设计观点。关键词 设计,接口,类,组合,继承目录1. 概述2. 类和接口的发展3. 根
2007-09-04 14:42:00 1054
空空如也
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