Node.js中spawn与exec的异同比较

众所周知,Node.js在child_process模块中提供了spawnexec这两个方法,用来开启子进程执行指定程序。这两个方法虽然目的一样,但是既然Node.js为我们提供了两个方法,那它们之间必然还是会有一些不同之处,下面让我们来分析一下他们的异同。

首先我们来看看官方API文档中对它们的说明:

child_process.spawn(command[, args][, options])

command String 将要运行的命令。
args Array 字符串参数数组。
options 配置对象:

  • cwd String 子进程的当前工作目录。
  • env Object 环境变量键值对。
  • stdio Array|String 子进程的stdio配置。
  • detached Boolean 这个子进程将会变成进程组的领导。
  • uid Number 设置用户进程的ID。
  • gid Number 设置进程组的ID。

返回值: ChildProcess对象

利用给定的命令以及参数执行一个新的进程,如果没有参数数组,那么args将默认是一个空数组。

child_process.exec(command[, options], callback)

command String 将要运行的命令,参数使用空格隔开。
options 配置对象:

  • cwd String 子进程的当前工作目录。
  • env Object 环境变量键值对。
  • encoding String 字符编码(默认: 'utf8')。
  • shell String 将要执行命令的Shell(默认: 在UNIX中为/bin/sh, 在Windows中为cmd.exe, Shell应当能识别 -c开关在UNIX中,或 /s /c 在Windows中。 在Windows中,命令行解析应当能兼容cmd.exe)。
  • timeout Number 超时时间(默认: 0)。
  • maxBuffer Number 在stdout或stderr中允许存在的最大缓冲(二进制),如果超出那么子进程将会被杀死 (默认: 200*1024)。
  • killSignal String 结束信号(默认:'SIGTERM')。
  • detached Boolean 这个子进程将会变成进程组的领导。
  • uid Number 设置用户进程的ID。
  • gid Number 设置进程组的ID。

callback Function 当子进程执行完毕后将会执行的回调函数,参数有:

  • error Error
  • stdout Buffer
  • stderr Buffer

返回值: ChildProcess对象

在Shell中运行一个命令,并缓存命令的输出。

异同

从文档里可以得出的一些相同点:

1,它们都用于开一个子进程执行指定命令。

2,它们都可以自定义子进程的运行环境。

3,它们都返回一个ChildProcess对象,所以他们都可以取得子进程的标准输入流,标准输出流和标准错误流 。

不同点:

1,接受参数的方式: spawn使用了参数数组,而exec则直接接在命令后。

2,子进程返回给Node的数据量: spawn没有限制子进程可以返回给Node的数据大小,而exec则在options配置对象中有maxBuffer参数限制,且默认为200K,如果超出,那么子进程将会被杀死,并报错:Error:maxBuffer exceeded,虽然可以手动调大maxBuffer参数,但是并不被推荐。由此可窥见一番Node.js设置这两个API时的部分本意,spawn应用来运行返回大量数据的子进程,如图像处理,文件读取等。而exec则应用来运行只返回少量返回值的子进程,如只返回一个状态码。

3,调用对象: 虽然在官方文档中,两个方法接受的第一个参数标注的都是command,即要执行的命令,但其实不然。spawn接受的第一个参数为文件,而exec接受的第一个参数才是命令。在Node的源码中关于spawn的部分有如下一段:

var spawn = exports.spawn = function(file, args, options)

而在exec部分则有如下一段:

 if (process.platform === 'win32') {
file = 'cmd.exe';
args = ['/s', '/c', '"' + command + '"'];
// Make a shallow copy before patching so we don't clobber the user's
// options object.
options = util._extend({}, options);
options.windowsVerbatimArguments = true;
} else {
  file = '/bin/sh';
  args = ['-c', command];
}

所以在Windows下直接运行 require('child_process').spawn('dir') 会报异常说没有此文件,而使用exec则不会。若一定要使用spwan,则应写成require('child_process').spawn('cmd.exe',['\s', '\c', 'dir'])

4,回调函数: exec方法相比spawn方法,多提供了一个回调函数,可以更便捷得获取子进程输出。这与为返回的ChildProcess对象的stdoutstderr监听data事件来获得输出的区别在于:data事件的方式,会在子进程一有数据时就触发,并把数据返回给Node。而回调函数,则会先将数据缓存在内存中(数据量小于maxBuffer参数),等待子进程运行完毕后,再调用回调函数,并把最终数据交给回调函数。

 

转载自:https://segmentfault.com/a/1190000002913884

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Node.js 的 `spawn` 是一个用于创建子进程的实用程序,它可以用来启动一个或多个进程并与之进行通信。这对于需要运行独立进程的任务(例如执行命令行工具、运行脚本或其他程序)非常有用。 使用 `spawn` 创建一个新的子进程非常简单,只需指定要启动的命令及其参数即可。这个过程的结果可以通过返回的对象来访问,其包括 `stdout`(输出)和 `stderr`(错误输出)流,可以读取进程的输出或处理错误信息。 下面是一个简单的示例,展示如何使用 `spawn` 启动一个新进程: ```javascript const { spawn } = require('child_process'); const child = spawn('ls', ['-l', '/usr']); child.stdout.on('data', (data) => { console.log(`stdout: ${data}`); }); child.stderr.on('data', (data) => { console.error(`stderr: ${data}`); }); child.on('close', (code) => { console.log(`child process exited with code ${code}`); }); ``` 上述代码将启动一个名为 "ls" 的新进程,该进程以 "/usr" 目录作为参数。它将监听标准输出流(stdout)和标准错误流(stderr),并将输出数据打印到控制台。当子进程退出时,它将打印退出代码。 除了基本的输出和错误处理,`spawn` 还提供了其他一些功能,例如设置进程的超时时间、传递环境变量、设置进程的 stdio 属性等。这些功能可以根据具体需求进行使用。 需要注意的是,使用 `spawn` 时需要注意权限和安全问题,尤其是在处理来自不可信来源的输入时。确保对命令和参数进行适当的验证和过滤,以避免潜在的安全风险。

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