Qt 坐标系统

QT坐标系统

 

World Coordinates 逻辑坐标

   世界变换

Window Coordinates 中间态坐标

   窗口视口变换

Device Coordinates 物理坐标

 

 

世界变换

QPainter::setWorldMatrixEnabled

QPainter::setWorldTransform

QPainter::worldTransform

QPainter::resetTransform

 

可以直接使用:

    QPainter::scale

    QPainter::shear

    QPainter::rotate

    QPainter::translate

这几个函数直接调用worldTransform相关函数进行.

 

 

窗口视口变换

QPainter::setViewport

QPainter::setWindow

 

QPainter坐标默认是原点(0, 0)。

 

视口使用物理坐标。

窗口使用物理坐标。

 

在Widget当中,视口和窗口的默认大小随Widget的大小变化。默认等同于Widget的大小。并且原点都为(0,0)Widget左上角

 

如果在320x200的widget中进行绘图,默认的视口和窗口大小都为320x200.

如果将窗口设置成(-50, -50, 100, 100),则窗口的(-50, -50)对应视口的(0, 0),窗口的(50, 50)对应视口的(320, 200)。

 

 

视口和窗口的变换是通过两个坐标系的映射实现变换。

 

而使用世界坐标系变换,是将坐标系平移,缩放,旋转等等。

 

QMatrix已经被QTransform替代

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系的转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值