命令模式(三)

  Java的设计模式我想大家都知道,但每个人的理解并不相同,我在这里只是阐述我的观点,要是与您的观点不同请您原谅和提出您的宝贵意见。
  为了把命令模式讲清楚,我要举一个大家都影象深刻的例子以便大家的理解,那就借用的足球的例子吧。
  UML略
  我设计了五个类,分别是:球队老板,老板的命令(接口),教练,命令的内容,球员。
  球员的示例代码
  public class 球员 {
   public void run() {
   球场上奔跑;
   }
   public void Norun() {
   球场上不奔跑;
   }
   public void shot() {
   射门;
   }
   public void Noshot() {
   不射门;
   }
   public void hoo() {
   积极比赛;
   }
  }
  教练类的示例代码
  public class 命令的内容 implements 老板的命令 {
  
   球员 team;
   public 命令的内容 ( 球员 ateam) {
   this.team = ateam;
   }
   //赢球的方法
   public void victory() {
   team.hoo();
   team.run();
   team.shot();
   }
   //输球的方法
   public void fail() {
   team.Norun();
   team.Noshot();
   }
  }
  老板的命令类的示例代码
  public interface 老板的命令 {
  
   void victory();
   void fail();
  }
  教练的示例代码
  public class 教练 {
   private 老板的命令 bossCommand;
   public 教练(老板的命令 abossCommand) {
  
   this.bossCommand = abossCommand;
   }
  }
  老板的示例代码
  public class 老板 {
   public static void main(String[] args) {
   球员 team = new 球员();
   老板的命令 bossCommand = new 命令的内容(team);

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