10.1 接口

接口概念:

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计


接口定义:

接口定义时需要使用 interface 关键字。

定义格式:

        public interface 接口名 {

            抽象方法1;

            抽象方法2;

            抽象方法3;

        }

使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:

*  接口中的方法均为公共访问的抽象方法

*  接口中无法定义普通的成员变量


接口的实现:

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements

其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

格式:

        class 类 implements 接口 {

            重写接口中方法

        } 

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑

*  接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。

*  在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。


接口中成员的特点:

1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变

2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

3、接口不可以创建对象。

4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

实例代码:

interface Demo {                            //定义一个名称为Demo的接口。

    publicstatic final int NUM = 3;    // NUM的值不能改变

    publicabstract void show1();

    publicabstract void show2();

}

//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是实现。通过 关键字implements

class DemoImpl implements Demo {    //子类实现Demo接口。

    //重写接口中的方法。

    public void show1(){}

    public void show2(){}

}


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