提取TTF字体中字符的字模信息

提取TTF字体中字符的字模信息

  首先,把所要用的TTF字体库选入当前的DC(Device Context)设备上下文中 

CFont newfont;
 newfont.CreateFont(m_intHeight,
   0, 
   m_intAngle,
   0, 
   m_intBold, 
   m_bCheckItalic,
   0,
   0,
   DEFAULT_CHARSET,
   OUT_CHARACTER_PRECIS,
   CLIP_CHARACTER_PRECIS, 
   DEFAULT_QUALITY,
   DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,
   m_strFontName);  //m_strFontName为TTF字体名

//m_intHeight设置字体的高度,值越大,最终获取的字模的分辨率越高。
//m_intAngle设置字体的旋转角度,m_intBold设置字体的粗细程度
//m_bCheckItalic设置字体为斜体与否
 CDC* pdc=m_ctlDisplay.GetDC();//获取控件m_ctlDisplay的DC
 CFont *poldfont=pdc->SelectObject(&newfont);//将TTF字体对象选入控件m_ctlDisplay的DC中
接下来主要是利用Win32的API函数GetGlyphOutline()来提取TTF字体的字模信息 
DWORD GetGlyphOutline(
  HDC hdc,             // DC句柄
  UINT uChar,          // 要提取字模的字符
  UINT uFormat,        // 函数返回的信息格式
  LPGLYPHMETRICS lpgm, // GLYPHMETRICS结构的指针
  DWORD cbBuffer,      // 接收缓存的大小
  LPVOID lpvBuffer,    // 接收缓存的地址
  CONST MAT2 *lpmat2   // MAT2结构的指针
);
  若接收缓存的地址设置为NULL则GetGlyphOutline()函数返回字模信息所需的存储空间的大小。若返回的存储空间大小nLen大于零,则可以获取指定的字模信息,否则,表示返回失败,需重新设置字体。对GetGlyphOutline()函数的第三个参数uFormat分别设置为GGO_BITMAP,GGO_GRAY2_BITMAP,GGO_GRAY4_BITMAP,GGO_GRAY8_BITMAP就可以获取2级、5级、17级和65级灰度的字模信息。返回的字体信息是按行进行4字节对齐的,必须经过适当处理以获取字模的大小对于2级灰度的字模信息,1位表示一个像素,所示字模的宽度(按字节计)为 
charLineW=(glpm.gmBlackBoxX/32+(glpm.gmBlackBoxX%32==0?0:1))*4;
// glpm为返回的LPGLYPHMETRICS结构体
对于5级、17级和65级灰度的字模信息,1字节表示一个像素,所以字模的宽度(按字节计)为 
charLineW=(glpm.gmBlackBoxX/4+(glpm.gmBlackBoxX%4==0?0:1))*4;
4、字模信息的显示与保存 
  所获取的字模信息为一像素矩阵,可以用位图来显示与保存为了显示和保存位图,须构造位图的信息头结构体BITMAPINFO,该结构体在MSDN上有说明,主要是用来解析BMP格式的位图文件的。根据字模信息的灰度级数,设定不同的颜色数,如果为2级则为黑白两色。若是5级、17级和65级灰度,则在0~255中平均分配不同的灰度。显示位图时利用了显示缓存来加快字体的显示,即在内存中申请一空间,将字模信息绘于此空间,然后将其整个“贴”到显示界面上。 

CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC)->GetWindowRect(&rect); //获取显示控件的大小
CDC memdc; //申请一显示缓存的DC(Device Context,设备上下文 )memdc.CreateCompatibleDC(pdc); 
 CBitmap nbitmap,*poldbitmap;
 nbitmap.CreateCompatibleBitmap(pdc,rect.Width(),rect.Height());
//创建合适的位图
 poldbitmap=memdc.SelectObject(&nbitmap); //将所创建的位图选入显示缓存的DC
::StretchDIBits(memdc.m_hDC,
     -m_intScrollHPos,
                -m_intScrollVPos, 
                m_intPixX, 
                m_intPixY,0,0, 
                m_intPixX, 
                m_intPixY, 
                pBuf,pbmpinfo,
                DIB_RGB_COLORS,
                SRCCOPY);
                
//将图像数据绘于显示缓存的DC上
 pdc->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memdc,0,0,SRCCOPY);
//将显示缓存上的图像按显示控件的大小”贴”到图像显示控件上
memdc.DeleteDC();//释放显示缓存的DC
如果要保存字模信息为bmp位图文件,需构造位图文件的文件头结构体BITMAPFILEHEADER。 然后,新建一文件,写入位图的各种信息即可。 
 CFile cf;
 cf.Open(strfile,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
 cf.Write(pfileinfo,sizeof(BITMAPFILEHEADER));//写入文件头信息
 cf.Write(pbmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER)+sizeof(RGBQUAD)*BITSTABLE[m_intBits-1]);
 //写入位图的信息头和颜色表
 cf.Write(pBuf,charLineW*m_intPixY);//写入位图数据
 cf.Close();

// 汉字字模提取的基本原理 // 如同画点画线一样 ,汉字是经过电脑画出来的。这样,就必须 // 为每一个字准备一个数组 , 这就是“ 字模 ” 。字模分为点阵和矢量 // 两种 ,我们常用的是点阵字模 ,一般有 1 6 x1 6和 2 4 x 2 4两种 , // 分别称为16点阵字和24点阵字 。它们的原理是依据点阵的 0和 l // 把汉字画出来 ( 即 0表示不画点 , 1表示 画点) 。本文以16点阵的 // 汉字显示为例, 因此需访问UCDOS的字库文件 HZK1 6 。 HZK16 // 的内容是按照字节存放的 ,即把 1 6 x1 6个“ 位” 变成 32个“ 字节 ” // 来存放 。另外 ,每个汉字在字库有唯一的区位码与之对应 , 根据 // 汉字的机内码可以确定其区位码及其在字库的起始位置,就可以从字库 // 取出汉字字模 。具体步骤如下 : // 根据汉字的机内码 推算 出区位码 : // 区码= 机内码 高字节一 A0 H (因为汉字编码是从0xa0区开始的,所以文件最前面就是从0xa0区开始,要算出相对区码) // 位码= 机内码 底字节一 A0 H // 根据 区位码计算出汉字在字库的偏移量( 即汉字在字库的位置 ) : // 偏移量 L = [ ( 区码一 1 ) x 94 + ( 位码一 1 ) ] x 32 // 从该偏移地址读取32字节(16*16位)或者128字节(32*32位),就是相关字符的点阵字模代码. // 1、区码减1是因为数组是以0为开始而区号位号是以1为开始的 // // 2、(94*(区号-1)+位号-1)是一个汉字字模占用的字节数 // // 3、最后乘以32是因为汉字库文应从该位置起的32字节信息记录该字的字模信息 // // 4、94为区位码94*94的方阵;32为从偏移地址读取32字节(16*16位)
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