设计模式学习之旅

一 : 策略模式

       (1)定义: 将程序中经常改变的行为(方法),独立封装起来形成一系列算法族,让这些算法族可以互相替换,并且与使用的客户(类)相互独立,不存在继承,实现等关系.

       (2)使用场景:当程序模块中的多个类要使用的方法经常改变,可以将这些经常改变的方法分类成一个个算法组,相互替换.

       (3)设计原则

                3.1 多用组合,少用继承. 我们应该在扩展性和维护性之上提高复用性,而继承虽然提升了复用性,但是却破坏了维护性和扩展性.

                3.2  针对接口(超类)编程.我们应该在代码中经常使用超类来进行编程,因为这样可以更好的使用多态, 来写出复用和通用的代码. 避免采用实现类这种硬编码.

                3.3 将程序中经常改变的模块,代码,独立封装起来.与那些不经常改变的模块,代码分离.

二: 工厂模式

       (1)定义:工厂模式是设计模式中常用的一种模式,工厂模式就是将创建对象的过程进行封装的一种模式,从而达到高内聚,低耦合的设计.工厂模式分为3种

         (1.1)简单工厂模式:更像是一种好的编程习惯,将创建对象的代码封装到一个工厂类中,来创建对象..

         (1.2)工厂方法模式:定义一个创建对象的接口(超类),但由具体的工厂实现类(子类)来决定实例化哪一个类.

         (1.3)抽象工厂模式:提供一个接口(超类),用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类.

            (2)使用场景:当程序中需要用到多个属于一种类型的对象时,并且创建这种对象有很大的扩展性,需要用到工厂模式.

       (3)设计原则 

                3.1  将交互的对象设计为低耦合.

                           3.2  组件之间应该依赖抽象,不依赖具体.

                3.3  开闭原则,对扩展开放,对修改关闭.


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值