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原创 设计模式学习之旅
一 : 策略模式 (1)定义: 将程序中经常改变的行为(方法),独立封装起来形成一系列算法族,让这些算法族可以互相替换,并且与使用的客户(类)相互独立,不存在继承,实现等关系. (2)设计原则 2.1 多用组合,少用继承. 我们应该在扩展性和维护性之上提高复用性,而继承虽然提升了复用性,但是却破坏了维护性和扩展性.
2016-05-26 14:46:35 370
空空如也
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