Defina脚本 开发

使用语言:C#

脚本目标:实现全自动运行,且可内置平衡算法,保证利益的最大化输出。

技术点:

  1. 图像识别,机器学习
  2. 键鼠的驱动操作,窗口寻找/控制。

关键代码

 /// <summary>
    /// 鼠标接口
    /// </summary>
    public static class MouseAPI
    {
        /// <summary>
        /// 获取当前鼠标的位置
        /// </summary>
        [DllImport("User32.dll")]
        public extern static bool GetCursorPos(ref Point pot);

        /// <summary>
        /// 设定鼠标位置
        /// </summary>
        [DllImport("User32.dll")]
        public extern static void SetCursorPos(int x, int y);

        /// <summary>
        /// 控制鼠标(物理鼠标)
        /// </summary>
        /// <param name="flags"></param>
        /// <param name="dX"></param>
        /// <param name="dY"></param>
        /// <param name="buttons"></param>
        /// <param name="extraInfo"></param>
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern void mouse_event(MouseEventFlag flags, int dX, int dY, int buttons, int extraInfo);
    }

 /// <summary>
    /// 内存操作
    /// </summary>
    public static class MemoryAPI
    {
        /// <summary>
        /// 打开进程,返回进程句柄
        /// </summary>
        /// <param name="dwDesiredAccess">渴望得到的访问权限(标志),0x1F0FFF表示最高权限</param>
        /// <param name="bInheritHandle">是否继承句柄</param>
        /// <param name="dwProcessId">进程标示符</param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "OpenProcess")]
        public static extern IntPtr OpenProcess(int dwDesiredAccess, bool bInheritHandle, int dwProcessId);

        /// <summary>
        /// 读内存
        /// </summary>
        /// <param name="hProcess">远程进程句柄。 被读取者</param>
        /// <param name="lpBaseAddress">远程进程中内存地址。 从具体何处读取</param>
        /// <param name="lpBuffer">本地进程中内存地址. 函数将读取的内容写入此处 </param>
        /// <param name="nSize">要传送的字节数。要写入多少</param>
        /// <param name="lpNumberOfBytesRead">实际传送的字节数. 函数返回时报告实际写入多少</param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "ReadProcessMemory")]
        public static extern bool ReadProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, IntPtr lpBuffer, int nSize, IntPtr lpNumberOfBytesRead);


        /// <summary>
        /// 写内存
        /// </summary>
        /// <param name="hProcess">由OpenProcess返回的进程句柄</param>
        /// <param name="lpBaseAddress">要写的内存首地址</param>
        /// <param name="lpBuffer">指向要写的数据的指针</param>
        /// <param name="nSize">要写入的字节数</param>
        /// <param name="lpNumberOfBytesWritten">实际数据的长度</param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "WriteProcessMemory")]
        public static extern bool WriteProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, int[] lpBuffer, int nSize, IntPtr lpNumberOfBytesWritten);

        /// <summary>
        /// 关闭内核对象
        /// </summary>
        /// <param name="hObject">欲关闭的对象句柄</param>
        [DllImport("kernel32.dll")]
        public static extern void CloseHandle(IntPtr hObject);
    }

/// <summary>
    /// 截图有关API
    /// </summary>
    public static class CaptureAPI
    {
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern IntPtr GetWindowRect(IntPtr hWnd, ref Rectangle rect);

        /// <summary>
        ///  handle to DC
        /// </summary>
        /// <param name="hdc"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("gdi32.dll")]
        public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hdc);

        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="hdc"></param>
        /// <param name="nWidth"></param>
        /// <param name="nHeight"></param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("gdi32.dll")]
        public static extern IntPtr CreateCompatibleBitmap(IntPtr hdc, int nWidth, int nHeight);

        [DllImport("gdi32.dll")]
        public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hdc, IntPtr hgdiobj);

        [DllImport("gdi32.dll")]
        public static extern int DeleteDC(IntPtr hdc);

        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern bool PrintWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcBlt, UInt32 nFlags);

        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr hwnd);
    }

  1. 自动找矿打矿。可根据自己的英雄配置要打矿的类型,脚本会自动选择最佳性价比的英雄组合进行打矿。比如只会派出 S+3A 的组合打S矿,而不会浪费SS到S矿上。(脚本在抢矿上做了最大优化,只要系统放出NPC矿,90%的概率会被本脚本抢到)
  2. 保护罩使用:根据矿级别配置是否使用保护罩。
  3. 无罩撤离:可配置矿保护罩到期之后,是否主动撤离(特别适合S矿,系统送的3小时保护罩)
  4. 打矿之后自动质押,满3小时自动收获。
  1. 选择需要脚本自动做的任务(31个任务)
  2. 可配置成功率,以及每天自动刷新的次数。 刷到指定任务了就去做。
  3. 脚本自动选择最佳性价比英雄组合去做任务(英雄组合大于设定的成功率)
  4. 任务完成自动领取奖励。
  1. 设定每日冒险和扫荡的次数
  2. 每日竞技场战斗的次数
  1. 自动领取邮件奖励
  2. 自动领取每日任务、每周任务奖励
  3. 秘能宝箱自动抢
  4. 脚本运行的信息,可发Telegram消息实时通知。

详细介绍&联系方式:https://easydoc.net/s/24760447

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值