使用语言:C#
脚本目标:实现全自动运行,且可内置平衡算法,保证利益的最大化输出。
技术点:
- 图像识别,机器学习
- 键鼠的驱动操作,窗口寻找/控制。
关键代码
/// <summary>
/// 鼠标接口
/// </summary>
public static class MouseAPI
{
/// <summary>
/// 获取当前鼠标的位置
/// </summary>
[DllImport("User32.dll")]
public extern static bool GetCursorPos(ref Point pot);
/// <summary>
/// 设定鼠标位置
/// </summary>
[DllImport("User32.dll")]
public extern static void SetCursorPos(int x, int y);
/// <summary>
/// 控制鼠标(物理鼠标)
/// </summary>
/// <param name="flags"></param>
/// <param name="dX"></param>
/// <param name="dY"></param>
/// <param name="buttons"></param>
/// <param name="extraInfo"></param>
[DllImport("user32.dll")]
public static extern void mouse_event(MouseEventFlag flags, int dX, int dY, int buttons, int extraInfo);
}
/// <summary>
/// 内存操作
/// </summary>
public static class MemoryAPI
{
/// <summary>
/// 打开进程,返回进程句柄
/// </summary>
/// <param name="dwDesiredAccess">渴望得到的访问权限(标志),0x1F0FFF表示最高权限</param>
/// <param name="bInheritHandle">是否继承句柄</param>
/// <param name="dwProcessId">进程标示符</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "OpenProcess")]
public static extern IntPtr OpenProcess(int dwDesiredAccess, bool bInheritHandle, int dwProcessId);
/// <summary>
/// 读内存
/// </summary>
/// <param name="hProcess">远程进程句柄。 被读取者</param>
/// <param name="lpBaseAddress">远程进程中内存地址。 从具体何处读取</param>
/// <param name="lpBuffer">本地进程中内存地址. 函数将读取的内容写入此处 </param>
/// <param name="nSize">要传送的字节数。要写入多少</param>
/// <param name="lpNumberOfBytesRead">实际传送的字节数. 函数返回时报告实际写入多少</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "ReadProcessMemory")]
public static extern bool ReadProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, IntPtr lpBuffer, int nSize, IntPtr lpNumberOfBytesRead);
/// <summary>
/// 写内存
/// </summary>
/// <param name="hProcess">由OpenProcess返回的进程句柄</param>
/// <param name="lpBaseAddress">要写的内存首地址</param>
/// <param name="lpBuffer">指向要写的数据的指针</param>
/// <param name="nSize">要写入的字节数</param>
/// <param name="lpNumberOfBytesWritten">实际数据的长度</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "WriteProcessMemory")]
public static extern bool WriteProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, int[] lpBuffer, int nSize, IntPtr lpNumberOfBytesWritten);
/// <summary>
/// 关闭内核对象
/// </summary>
/// <param name="hObject">欲关闭的对象句柄</param>
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern void CloseHandle(IntPtr hObject);
}
/// <summary>
/// 截图有关API
/// </summary>
public static class CaptureAPI
{
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetWindowRect(IntPtr hWnd, ref Rectangle rect);
/// <summary>
/// handle to DC
/// </summary>
/// <param name="hdc"></param>
/// <returns></returns>
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hdc);
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="hdc"></param>
/// <param name="nWidth"></param>
/// <param name="nHeight"></param>
/// <returns></returns>
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern IntPtr CreateCompatibleBitmap(IntPtr hdc, int nWidth, int nHeight);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hdc, IntPtr hgdiobj);
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern int DeleteDC(IntPtr hdc);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool PrintWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcBlt, UInt32 nFlags);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr hwnd);
}
DefinaHelper AI脚本
自动打矿
- 自动找矿打矿。可根据自己的英雄配置要打矿的类型,脚本会自动选择最佳性价比的英雄组合进行打矿。比如只会派出 S+3A 的组合打S矿,而不会浪费SS到S矿上。(脚本在抢矿上做了最大优化,只要系统放出NPC矿,90%的概率会被本脚本抢到)
- 保护罩使用:根据矿级别配置是否使用保护罩。
- 无罩撤离:可配置矿保护罩到期之后,是否主动撤离(特别适合S矿,系统送的3小时保护罩)
- 打矿之后自动质押,满3小时自动收获。
恶灵大厦自动做任务
- 选择需要脚本自动做的任务(31个任务)
- 可配置成功率,以及每天自动刷新的次数。 刷到指定任务了就去做。
- 脚本自动选择最佳性价比英雄组合去做任务(英雄组合大于设定的成功率)
- 任务完成自动领取奖励。
冒险和竞技场
- 设定每日冒险和扫荡的次数
- 每日竞技场战斗的次数
其他功能
- 自动领取邮件奖励
- 自动领取每日任务、每周任务奖励
- 秘能宝箱自动抢
- 脚本运行的信息,可发Telegram消息实时通知。
详细介绍&联系方式:https://easydoc.net/s/24760447