FMF与UF的对比分析

其实我不愿意把FMF和UF对比,因为自卑。 如果非要比一下呢,可以有几个小小的结论:

1、从群众基础上来看,UF具有绝对的优势。由于UF是老牌的分形创作软件了,已经发展了这么多年,它具有深厚的群众基础,非常多的分形艺术家都是在围绕着它转,写了很多的算法并创作出了大量的作品。FMF刚刚出道,还没有为大家所认识和了解,基本上都是因为看了我的作品后才知道FMF的存在。

2、语言和帮助上,UF也有优势。FMF是没有任何联机帮助文件可以供参考的,能找到的帮助信息就是网站上的视频指南。另外,UF的作者英语是母语,非常有利于软件的推广。

3、费用上看,FMF稍微有一点优势。虽然UF功能强大,但毕竟要花银子才能玩。而FMF则是全部免费的,所有的分形组件都不需要支付任何费用就能随心使用。所以,也会有很多初入门的人因为这个而选择使用FMF。

4、软件的灵活性上,各有优势。UF使用脚本来制作各种算法,而FMF使用DLL封装那些核心的分形算法。使用脚本的优势是可以让人看到究竟算法里面做了哪些事情,有利于知识的传播。使用DLL封装可以让使用者不必过分的去了解算法而去思考自己的设计,另外也防止了别人剽窃分形组件作者的思想。另外,FMF的分形渲染流程分的更细更科学,最大化了方程的作用。内嵌的函数也比UF要丰富的多,这样就制造了更多的可能性。总体来说,FMF在这一块略微胜出。

5、可扩展性上,FMF要好很多。由于UF一直一来的机制就是使用脚本来生成相应的属性编辑界面,它很难再扩展了。而FMF使用DLL的方式就要好很多,特别是引入Fibrics技术后,分形组件能处理任何事情,包括二进制的数据。这是提供高级编辑界面的一个基础设施,设计师可以从中感受到更多的交互性。

6、速度和性能上,UF要好许多。FMF没有为速度做任何优化,所以它会让很多设计师没办法捕捉到脑子中稍纵即逝的设计亮点。不过对我来说,不是很成问题,通常我都是在小图模式下创作,等出结果了再渲染大图。

7、文档组织方面,FMF要更先进。FMF使用Unicode编码的XML格式来存储文档,并提供密码保护机制,这些都是UF所没有的。分形组件的定位使用GUID的方式,使得多语言环境下用户能在全球范围内共享设计作品而不会产生软件上的语言障碍。而且,因为有Tweak功能,大家可以相互交流的同时还可以通过密码保护自己的设计思路。另外,FMF使用递归结构的方式组织图层(组),文档结构更加先进和合理。

8、其它方面,各有优缺点。UF支持旋转选取,FMF只能是水平的矩形方式。FMF支持颜色调节,UF没有。

总体说来,UF要强过FMF很多,但FMF还是有潜力的。

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