map(映射)

map:建立事物关联的容器。map使用散列表(hash)实现

映射关系容器使用两种算法L:散列表和平衡树

散列表:可看成是一个数组(又称‘桶’),数组的每一个元素是一个列表。

根据散列函数获得每个元素的特征值,将特征值作为映射的键。

若特征值重复,表示元素发生碰撞并碰撞的元素放在同一个特征值的列表中进行保存。

散列表查找的时间复杂度为O(1),和数组一致;最坏情况为O(n)。

散列表需要尽量避免元素发生碰撞以提高查找效率,这样就对桶进行扩容,每次扩容都需要将元素重新放入到桶中。

平衡树:类似于油浮子关系的数据树,每个元素放入树时,都要与一些节点进行比较。

平衡树的时间复杂度为O(log n)。

 

map定义:

map[KeyType] ValueType

map 【键类型】键对应的值类型

例子:

package main

 

import(

    "fmt"

)

func main(){

//map是一个内部实现的类型,需要make创建。若不创建使用map类型,会触发宕机(死机)错误。

//声明变量scene并初始化

scene := make(map [string] int)

/*

可拆分为:

var scene map[string] int

scene = make(map [string] int)

*/

//给键值,向map中加入映射关系

scene["route1"] = 66

//查找map值

fmt.Println(scene["route1"])

//尝试查找不存在的键,返回ValueType的默认值0

v := scene["route2"]

fmt.Println(v)

}

某些情况下,需要明确知道某个键是否在map中存在,可以使用一种特殊的写法来实现。

v:ok := scene ["rounte"]

在默认获取关键值的基础上,多取一个变量ok,可以判断route是否存在于map中。

 

map的for  range遍历:

func main(){

    //声明map

    scene := make(map[string] int )

    scene["route"] = 1

    scene["black"] = 2

    scene["red"] = 3

    //循环遍历map

    for key,value := range scene{

        fmt.Println(key,value)

    }  

}

若只遍历值:

for  _,vakue := range scene{}

若只遍历键值:

for  key  := range scene{}

 

例:遍历+排序

package main

 

import (

    "fmt"

    "sort"//导入sort包,调用后续的Strings方法

    )

func main(){

    scene := make(map [string] int)

    scene["xiaosu"] = 123

    scene["xiaoli"] = 456

    scene["xiaozhang"] = 789

    //声明切片,保存map数据

    var sceneList []string

    //将map遍历的元素复制到切片中

    for value := range scene{

        sceneList = append(sceneList,value)

    }

    //给切片排序,传递的是地址

    sort.Strings(sceneList)

    fmt.Println(sceneList)

}


使用delete()函数从map中删除键值对

格式:delete(map,键)

func main() {

 

    scene := make(map[string]int)

 

    scene["xiaosu"] = 123

    scene["xiaoli"] = 456

    scene["xiaozhang"] = 789

 

    delete(scene, "xiaosu")

    //声明切片,保存map数据

    var sceneList []string

    //将map遍历的元素复制到切片中

    for value := range scene {

        sceneList = append(sceneList, value)

    }

    //给切片排序,传递的是地址

    sort.Strings(sceneList)

    fmt.Println(sceneList)

}


清空map中所有元素:

Go语言没有问map提供任何清空所有元素的函数,方法。清空map的唯一方法是重新make一个新的map,由于Go采用并行垃圾回收效率比一个清空函数高效。

 

能够在并发环境中使用map——sync.Map

例1和例2的对比:

package main

 

func main() {

    scene := make(map[int]int)

    go func() {

        for {

            scene[1] = 1

        }

    }()

 

    go func() {

        for {

            _ = scene[1]

        }

    }()

 

    for {

 

    }

}

输出错误:fatal error: concurrent map read and map write

原因:并发的map读写,两个并发函数不断地对map进行状态竞争,正常情况下解决办法是加锁,但效率低下。

 

Go1.9版本提供sync.Map来处理。

sync.Map特性:

  • 无需初始化,直接声明
  • sync.Map不能使用map方式进行取值和设置等操作,而是使用sync.Map的方法进行调用。Store表示存储,Load表示获取,Delete表示删除。
  • 使用range配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数的返回内部遍历出来的值

package main

 

import (

    "fmt"

    "sync"

)

 

func main() {

    //声明 scene,类型是sync.Map

    var scene sync.Map

    //保存值到sync.Map中

    scene.Store("xiaosu", 111)

 

    scene.Store("xiaoli", 222)

 

    scene.Store("xiaohu", 333)

    //查找对应的值

    fmt.Println(scene.Load("xiaosu"))

    //删除键值对

    scene.Delete("xiaosu")

    //Range()方法可以遍历sync.Map,需要提供一个匿名函数,参数是key,value,类型是interface{}

    //Range()每次遍历一个一个元素,都会调用匿名函数将值返回

    scene.Range(func(key, value interface{}) bool {

        fmt.Println("iterate:", key, value)

        return true

    })

}

输出:

100 true

iterate:xiaoli 222

iterate:xiaohu 333

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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