map(映射)

map:建立事物关联的容器。map使用散列表(hash)实现

映射关系容器使用两种算法L:散列表和平衡树

散列表:可看成是一个数组(又称‘桶’),数组的每一个元素是一个列表。

根据散列函数获得每个元素的特征值,将特征值作为映射的键。

若特征值重复,表示元素发生碰撞并碰撞的元素放在同一个特征值的列表中进行保存。

散列表查找的时间复杂度为O(1),和数组一致;最坏情况为O(n)。

散列表需要尽量避免元素发生碰撞以提高查找效率,这样就对桶进行扩容,每次扩容都需要将元素重新放入到桶中。

平衡树:类似于油浮子关系的数据树,每个元素放入树时,都要与一些节点进行比较。

平衡树的时间复杂度为O(log n)。

 

map定义:

map[KeyType] ValueType

map 【键类型】键对应的值类型

例子:

package main

 

import(

    "fmt"

)

func main(){

//map是一个内部实现的类型,需要make创建。若不创建使用map类型,会触发宕机(死机)错误。

//声明变量scene并初始化

scene := make(map [string] int)

/*

可拆分为:

var scene map[string] int

scene = make(map [string] int)

*/

//给键值,向map中加入映射关系

scene["route1"] = 66

//查找map值

fmt.Println(scene["route1"])

//尝试查找不存在的键,返回ValueType的默认值0

v := scene["route2"]

fmt.Println(v)

}

某些情况下,需要明确知道某个键是否在map中存在,可以使用一种特殊的写法来实现。

v:ok := scene ["rounte"]

在默认获取关键值的基础上,多取一个变量ok,可以判断route是否存在于map中。

 

map的for  range遍历:

func main(){

    //声明map

    scene := make(map[string] int )

    scene["route"] = 1

    scene["black"] = 2

    scene["red"] = 3

    //循环遍历map

    for key,value := range scene{

        fmt.Println(key,value)

    }  

}

若只遍历值:

for  _,vakue := range scene{}

若只遍历键值:

for  key  := range scene{}

 

例:遍历+排序

package main

 

import (

    "fmt"

    "sort"//导入sort包,调用后续的Strings方法

    )

func main(){

    scene := make(map [string] int)

    scene["xiaosu"] = 123

    scene["xiaoli"] = 456

    scene["xiaozhang"] = 789

    //声明切片,保存map数据

    var sceneList []string

    //将map遍历的元素复制到切片中

    for value := range scene{

        sceneList = append(sceneList,value)

    }

    //给切片排序,传递的是地址

    sort.Strings(sceneList)

    fmt.Println(sceneList)

}


使用delete()函数从map中删除键值对

格式:delete(map,键)

func main() {

 

    scene := make(map[string]int)

 

    scene["xiaosu"] = 123

    scene["xiaoli"] = 456

    scene["xiaozhang"] = 789

 

    delete(scene, "xiaosu")

    //声明切片,保存map数据

    var sceneList []string

    //将map遍历的元素复制到切片中

    for value := range scene {

        sceneList = append(sceneList, value)

    }

    //给切片排序,传递的是地址

    sort.Strings(sceneList)

    fmt.Println(sceneList)

}


清空map中所有元素:

Go语言没有问map提供任何清空所有元素的函数,方法。清空map的唯一方法是重新make一个新的map,由于Go采用并行垃圾回收效率比一个清空函数高效。

 

能够在并发环境中使用map——sync.Map

例1和例2的对比:

package main

 

func main() {

    scene := make(map[int]int)

    go func() {

        for {

            scene[1] = 1

        }

    }()

 

    go func() {

        for {

            _ = scene[1]

        }

    }()

 

    for {

 

    }

}

输出错误:fatal error: concurrent map read and map write

原因:并发的map读写,两个并发函数不断地对map进行状态竞争,正常情况下解决办法是加锁,但效率低下。

 

Go1.9版本提供sync.Map来处理。

sync.Map特性:

  • 无需初始化,直接声明
  • sync.Map不能使用map方式进行取值和设置等操作,而是使用sync.Map的方法进行调用。Store表示存储,Load表示获取,Delete表示删除。
  • 使用range配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数的返回内部遍历出来的值

package main

 

import (

    "fmt"

    "sync"

)

 

func main() {

    //声明 scene,类型是sync.Map

    var scene sync.Map

    //保存值到sync.Map中

    scene.Store("xiaosu", 111)

 

    scene.Store("xiaoli", 222)

 

    scene.Store("xiaohu", 333)

    //查找对应的值

    fmt.Println(scene.Load("xiaosu"))

    //删除键值对

    scene.Delete("xiaosu")

    //Range()方法可以遍历sync.Map,需要提供一个匿名函数,参数是key,value,类型是interface{}

    //Range()每次遍历一个一个元素,都会调用匿名函数将值返回

    scene.Range(func(key, value interface{}) bool {

        fmt.Println("iterate:", key, value)

        return true

    })

}

输出:

100 true

iterate:xiaoli 222

iterate:xiaohu 333

 

### 关于Map映射的概念 #### Map 的定义 `Map` 是一种数据结构,用于存储键值对(key-value pairs)。它是一种关联数组的形式,在其中通过唯一的关键字(key)访问相应的值(value)。在 Java 中,`Map` 是一个接口类,其本身并不提供具体的实现方式,而是由子类如 `HashMap` 和 `TreeMap` 提供具体的功能[^1]。 #### 键的特性 在一个 `Map` 中,所有的键都是唯一的。如果尝试向 `Map` 插入具有相同键的新条目,则会覆盖旧的值[^4]。这意味着对于同一个键,只会存在一个与其对应的价值。 #### 值的特点 虽然键必须是独一无二的,但是不同的键可以拥有相同的值。换句话说,多个键能够指向同样的价值对象[^5]。 #### 底层实现机制简介 - **`HashMap`**: 它基于哈希表实现,提供了快速存取的能力。它的性能通常优于其他类型的映射,但在遍历顺序方面没有保障。 - **`TreeMap`**: 使用红黑树作为基础构建,因此它可以保持按键自然排序或者定制比较器指定的顺序排列元素。 #### 方法概览 以下是几个常用的 `Map` 接口的方法及其功能描述: - `.put(K key, V value)`:将指定的键与指定的值相关联;如果此映射先前包含了一个该键的映射关系,则替换旧值并返回原来的值。 - `.get(Object key)` :返回特定键所映射到的值;如果没有找到这样的键则返回 null。 - `.remove(Object key)` : 删除指定键的映射关系(如果存在的话),并返回之前与此键相对应的值。 - `.containsKey(Object key)` : 判断是否含有某给定的键。 - `.size()` : 返回这个映射中的键-值映射数量。 - `.isEmpty()` : 测试此映射是否为空。 - `.keySet()` : 返回一个包含所有键的集合视图[^5]。 ```java import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Example { public static void main(String[] args) { Map<String, String> map = new HashMap<>(); // 添加元素 map.put("apple", "red"); map.put("banana", "yellow"); // 访问元素 System.out.println(map.get("apple")); // 移除元素 map.remove("banana"); // 检查大小 int size = map.size(); System.out.println(size); } } ```
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