POJ 3608 Bridge Across Islands

终于搞下这题了,手抖率真心太高了,点到线段最短距离搞了好久,擦。。。

旋转卡壳求两凸包的最近距离,用比较面积的方法来求果然碉堡了,在内测的时候有向面积变为负,所以对踵点一样地找。

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iomanip>

#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <stack>
#include <queue>
#include <deque>
#include <vector>
#include <string>
#include <bitset>
#include <memory>
#include <complex>
#include <numeric>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <ctype.h>
#include <locale.h>

using namespace std;

#pragma pack(4)

const double  eps = 1e-8;
const double   pi = acos(-1.0);
const int     inf = 0x7f7f7f7f;

#define loop(a,n)                            \
    for(int i=0;n>i;i++)                     \
        cout<<a[i]<<(i!=n-1?' ':'\n')
#define loop2(a,n,m)                         \
    for(int i=0;n>i;i++)                     \
        for(int j=0;m>j;j++)                 \
            cout<<a[i][j]<<(j!=m-1?' ':'\n')

#define   at(a,i) ((a)&(1<<(i)))
#define   nt(a,i) ((a)^(1<<(i)))
#define set1(a,i) ((a)|(1<<(i)))
#define set0(a,i) ((a)&(~(1<<(i))))

#define cmp(a,b) (fabs((a)-(b))<eps?0:(((a)-(b))>eps?+1:-1))

#define lmax(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define lmin(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
#define fmax(a,b) (cmp(a,b)>0?(a):(b))
#define fmin(a,b) (cmp(a,b)<0?(a):(b))

const int MAXV = 10002;

typedef struct Point
{
    double o[2];
    double & operator [] (int i)
    {
        return o[i];
    }
    friend ostream & operator << (ostream & cout,Point argu)
    {
        return cout<<"("<<argu[0]<<","<<argu[1]<<")";
    }
    Point(double x=0,double y=0)
    {
        o[0]=x;
        o[1]=y;
    }
    Point operator + (Point argu)
    {
        return Point(o[0]+argu[0],o[1]+argu[1]);
    }
    Point operator - (Point argu)
    {
        return Point(o[0]-argu[0],o[1]-argu[1]);
    }
    Point operator + (double argu)
    {
        return (*this)*(1+argu/length());
    }
    Point operator - (double argu)
    {
        return (*this)*(1-argu/length());
    }
    Point operator * (double argu)
    {
        return Point(o[0]*argu,o[1]*argu);
    }
    Point operator / (double argu)
    {
        return Point(o[0]/argu,o[1]/argu);
    }
    bool operator > (Point argu) const
    {
        if(cmp(o[0],argu[0])!=0) return cmp(o[0],argu[0])>0;
        else return cmp(o[1],argu[1])>0;
    }
    bool operator >= (Point argu) const
    {
        if(cmp(o[0],argu[0])!=0) return cmp(o[0],argu[0])>=0;
        else return cmp(o[1],argu[1])>=0;
    }
    bool operator < (Point argu) const
    {
        if(cmp(o[0],argu[0])!=0) return cmp(o[0],argu[0])<0;
        else return cmp(o[1],argu[1])<0;
    }
    bool operator <= (Point argu) const
    {
        if(cmp(o[0],argu[0])!=0) return cmp(o[0],argu[0])<=0;
        else return cmp(o[1],argu[1])<=0;
    }
    bool operator != (Point argu) const
    {
        return cmp(o[0],argu[0])!=0||cmp(o[1],argu[1])!=0;
    }
    bool operator == (Point argu) const
    {
        return cmp(o[0],argu[0])==0&&cmp(o[1],argu[1])==0;
    }
    double length(void) const
    {
        return sqrt(o[0]*o[0]+o[1]*o[1]);
    }
    double angle(void) const
    {
        return fmod(atan2(o[1],o[0])+2*pi,2*pi);
    }
}Vector;

double dot(Vector a,Vector b)
{
    return a[0]*b[0]+a[1]*b[1];
}
double dot(Point o,Point a,Point b)
{
    return dot(a-o,b-o);
}
int ward(Point p,Point s,Point e)
{
    return cmp(dot(s,e,p),0);
}
double cross(Vector a,Vector b)
{
    return a[0]*b[1]-a[1]*b[0];
}
double cross(Point o,Point a,Point b)
{
    return cross(a-o,b-o);
}
int side(Point p,Point s,Point e)
{
    return cmp(cross(s,e,p),0);
}

double angle(Vector a,Vector b)
{
    return (b-a).length();
}
double angle(Point o,Point a,Point b)
{
    return angle(a-o,b-o);
}

double length(Point s,Point e)
{
    return (s-e).length();
}
double length(Point p,Point s,Point e)
{
    if(ward(p,s,e)*ward(p,e,s)>0) return abs(cross(p,s,e)/length(s,e));
    else return min(length(p,s),length(p,e));
}
double length(Point s1,Point e1,Point s2,Point e2)
{
    return min(min(length(s1,s2,e2),length(e1,s2,e2)),min(length(s2,s1,e1),length(e2,s1,e1)));
}

double area(Point poly[],int n)
{
    double ans=0;
    for(int i=1;n>i+1;i++)
    {
        ans+=cross(poly[0],poly[i],poly[i+1]);
    }
    return abs(ans)/2;
}

int boundingBox(double x,double a,double b)
{
    return cmp(a,x)*cmp(x,b);
}
int boundingBox(Point p,Point s,Point e)
{
    if(boundingBox(p[0],s[0],e[0])>0&&boundingBox(p[1],s[1],e[1])>0) return 1;
    else if(boundingBox(p[0],s[0],e[0])>=0&&boundingBox(p[1],s[1],e[1])>=0) return 0;
    else return -1;
}

Point solve(double a,double b,double c,double d,double e,double f)
{
    Point A(a,b);
    Point B(c,d);
    Point R(e,f);
    return Point(cross(B,R),cross(R,A))/cross(A,B);
}

int locate(Point p,Point s,Point e)
{
    if(p==s||p==e) return 0;
    return side(p,s,e)==0&&boundingBox(p,s,e)>=0?1:-1;
}
int locate(Point p,Point poly[],int n)
{
    int cnt[3]={0};
    poly[n]=poly[0];
    for(int i=0;n>i;i++)
    {
        cnt[side(p,poly[i],poly[i+1])+1]=true;
        if(cnt[1]) return 0;
        if(cnt[2]&&cnt[0]) return -1;
    }
    return 1;
}

int intersection(Point s1,Point e1,Point s2,Point e2)
{
    if(side(s1,s2,e2)*side(e1,s2,e2)<0&&side(s2,s1,e1)*side(e2,s1,e1)<0) return 1;
    else
    {
        if(locate(s1,s2,e2)>=0) return 0;
        if(locate(e1,s2,e2)>=0) return 0;
        if(locate(s2,s1,e1)>=0) return 0;
        if(locate(e2,s1,e1)>=0) return 0;
        return -1;
    }
}

int convexHull(Point poly[],int n,Point convex[])
{
    int cnt=0,ans=0;
    sort(poly,poly+n);
    for(int i=0;n>i;i++)
    {
        while(cnt>ans+1&&side(poly[i],convex[cnt-2],convex[cnt-1])<=0)
            cnt--;
        convex[cnt++]=poly[i];
    }
    ans=cnt-1;
    for(int i=n-2;i>=0;i--)
    {
        while(cnt>ans+1&&side(poly[i],convex[cnt-2],convex[cnt-1])<=0)
            cnt--;
        convex[cnt++]=poly[i];
    }
    return cnt-1;
}

double rotateCliper(Point p1[],Point p2[],int n,int m)
{
    double ans=inf,temp;
    int f1=min_element(p1,p1+n)-p1;
    int f2=max_element(p2,p2+m)-p2;

    p1[n]=p1[0];
    p2[m]=p2[0];
    for(int i=0;n>i;i++)
    {
        while(temp=cmp(cross(p1[f1],p1[f1+1],p2[f2+1]),cross(p1[f1],p1[f1+1],p2[f2]))>0)
            f2=(f2+1)%m;

        if(cmp(temp,0)!=0) ans=min(ans,length(p2[f2],p1[f1],p1[f1+1]));
        else ans=min(ans,length(p2[f2],p2[f2+1],p1[f1],p1[f1+1]));

        f1=(f1+1)%n;
    }

    return ans;
}

int n,m;
double x,y;

Point p1[MAXV],p2[MAXV],c1[MAXV],c2[MAXV];

int main()
{
    #ifndef ONLINE_JUDGE
    freopen("Bridge Across Islands.txt","r",stdin);
    #else
    #endif

    while(scanf("%d %d",&n,&m),n||m)
    {
        for(int i=0;n>i;i++)
        {
            scanf("%lf %lf",&x,&y);
            p1[i]=Point(x,y);
        }
        for(int i=0;m>i;i++)
        {
            scanf("%lf %lf",&x,&y);
            p2[i]=Point(x,y);
        }
        n=convexHull(p1,n,c1);
        m=convexHull(p2,m,c2);
        printf("%.4f\n",min(rotateCliper(c1,c2,n,m),rotateCliper(c2,c1,m,n)));
    }

    return 0;
}

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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