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旋转卡壳
文章平均质量分 81
Speedcell
这个作者很懒,什么都没留下…
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POJ 2187 Beauty Contest
一遍规范凸包,一遍旋转卡壳求最远点对之间的距离平方。#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include原创 2013-01-25 01:28:15 · 334 阅读 · 0 评论 -
POJ 3608 Bridge Across Islands
终于搞下这题了,手抖率真心太高了,点到线段最短距离搞了好久,擦。。。旋转卡壳求两凸包的最近距离,用比较面积的方法来求果然碉堡了,在内测的时候有向面积变为负,所以对踵点一样地找。#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #includ原创 2013-01-25 04:39:42 · 365 阅读 · 0 评论 -
POJ 2079 Triangle
还是按那种找对踵点的方法,慢慢挪,反正在凸包内部面积不会为负,所以旋转卡壳那部分是线性的复杂度。#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include原创 2013-01-25 05:41:42 · 345 阅读 · 0 评论 -
UVA 10173 Smallest Bounding Rectangle
这题写得略沧桑,发现计算几何的细节实在是太多了,然后对于代码格式的强迫症写起来真心蛋疼。旋转卡壳,先前自己YY的也是差不多这回事,但是算面积的地方是算垂足然后算记录这样丢精度了亲……#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #inc原创 2013-02-01 01:58:54 · 606 阅读 · 0 评论 -
POJ 3384 Feng Shui
这题又写抽了,目测SPJ没有Discuss里面说的那么坑吧。一遍非规范半平面交,然后求最远点对,用的是类似于旋转卡壳找对踵点的方法。一开始还很脑残地写成最大直径问题了……去……#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include原创 2013-02-03 01:14:15 · 732 阅读 · 1 评论