我已经在上一篇中说到这一篇的内容主要是一个托盘程序的编写,还有一个对称图形的绘制。先说一下知识点:
推盘程序就是一个系统函数的使用和对这个函数参数的理解(不知道对不对希望给出意见)好的来说一下这个函数
BOOL Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,//这个参数就是说即将执行的动作比如说:NIM_ADD 增加一个图标到托盘区
PNOTIFYICONDATA lpdata);//一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针,用来设置托盘程序的参数图标回调函数等。
先说那个对称图形的编写,然后在这个程序的基础上面来编写托盘程序这是一个当文档程序,当文档程序和对话框程序有点不同,我会在后面的博客中把对话框的托盘程序的编写写出来。好的,上代码:
先说一下思路如果绘制一个和已有图形对称的图形该怎么办?想来想去咱们就用复制的方法来绘制图形,怎样复制呢?因为是位图咱们就一行一行的复制,恩以上问题都解决了咱们就来看代码了:
建立单文档程序然后在绘制函数OnDraw编写程序,
void CMy1_7View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMy1_7Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
int x,y,width,height,i;//设置反面显示位图的起点和大小
x=350; y=30; width=240; height=200; //可以在别的地方设置,赋值
BITMAP m_bm;
CDC Dc;
if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)
AfxMessageBox("Can't create DC");
Dc.SelectObject(bitmap);// 选入位图
GetObject(bitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&m_bm);
//显示位图宽高
POINT ptSize;
ptSize.x = m_bm.bmWidth; // 取得位图的宽度
ptSize.y = m_bm.bmHeight; // 取得位图的该度
pDC->StretchBlt(10,30,240,200,&Dc,0,0,ptSize.x,ptSize.y,SRCCOPY);//显示正面位图
//以下参数的说明:
//x+(i*width/ptSize.x)表示每个循环的起点位置其中width/ptSize.x表示每次移动的大小 y为显示的top height为显示位图的高度ptSize.x-i为每次SRCCOPY的起点x
//在不同位置显示位图
for( i=0;i<ptSize.x;i++)
pDC->StretchBlt(x+(i*width/ptSize.x),y,width/ptSize.x,height,&Dc,ptSize.x-i,0,1,ptSize.y,SRCCOPY);//显示反面位图
}编译运行就能看到效果。然后咱们说说托盘程序的编写。
第一步隐藏咱们的主窗体:
在PreCreateWindow函数中修改窗口的style,代码如下:
cs.style = WS_POPUP;
cs.dwExStyle |= WS_EX_TOOLWINDOW;
第二步在OnCreate中条用Shell_NotifyIcon,先申请NOTIFYICONDATA的全局变量,代码如下:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_TUOPANTYPE));
tnd.hWnd=this->m_hWnd;
strcpy(tnd.szTip,"一个托盘程序");
tnd.uCallbackMessage=WM_TRAY;
tnd.uFlags=NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP;
tnd.uID=IDR_MAINFRAME;
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd);
return 0;
}
第三步添加右键弹出菜单的设置,创建一个菜单就行我的菜单上面有两个选项“显示”和“退出”。
第四步定义消息函数和消息响应函数
第五步编写消息响应函数代码如下:
void CMainFrame::OnTray(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CPoint pt;
CMenu * pMenu;
UINT uID, uMouseMsg;
uID = (UINT)wParam;
uMouseMsg = (UINT)lParam;
CMenu menu;
if(uMouseMsg == WM_RBUTTONDOWN)
{
switch(uID)
{
case IDR_XIN:
GetCursorPos(&pt);
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
pMenu = menu.GetSubMenu(0);
ASSERT(pMenu!=0);
pMenu->TrackPopupMenu(0, pt.x, pt.y, this);
break;
default:
break;
}
}
else if(uMouseMsg == WM_LBUTTONDBLCLK)
{
static bool isMax = false;
switch(uID)
{
case IDR_XIN:
if(isMax == false)
{
ModifyStyle(WS_POPUP, WS_OVERLAPPEDWINDOW);
ModifyStyleEx(WS_EX_TOOLWINDOW, WS_EX_TOPMOST);
ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
isMax = true;
}
else
{
ShowWindow(SW_HIDE);
ModifyStyle(WS_CAPTION|FWS_PREFIXTITLE|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX, WS_POPUP);
ModifyStyleEx(WS_EX_TOPMOST, WS_EX_TOOLWINDOW);
isMax = false;
}
break;
default:
break;
}
}
}
第六步编写右键菜单响应函数,代码如下:
void CMainFrame::OnMain()
{
ModifyStyle(WS_POPUP,WS_OVERLAPPEDWINDOW);
ModifyStyleEx(WS_EX_TOOLWINDOW,WS_EX_TOPMOST);
ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
}//显示窗口
oid CMainFrame::OnExit()
{
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&tnd); //删除托盘图标
AfxPostQuitMessage(0);
}//退出ok
编译运行然后就可以看到效果(还可以吧!!)下一篇扫雷游戏的编写