vc小游戏的第四篇

我已经在上一篇中说到这一篇的内容主要是一个托盘程序的编写,还有一个对称图形的绘制。先说一下知识点:

推盘程序就是一个系统函数的使用和对这个函数参数的理解(不知道对不对希望给出意见)好的来说一下这个函数

BOOL Shell_NotifyIcon(

DWORD dwMessage,//这个参数就是说即将执行的动作比如说:NIM_ADD 增加一个图标到托盘区

PNOTIFYICONDATA lpdata);//一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针,用来设置托盘程序的参数图标回调函数等。

先说那个对称图形的编写,然后在这个程序的基础上面来编写托盘程序这是一个当文档程序,当文档程序和对话框程序有点不同,我会在后面的博客中把对话框的托盘程序的编写写出来。好的,上代码:

先说一下思路如果绘制一个和已有图形对称的图形该怎么办?想来想去咱们就用复制的方法来绘制图形,怎样复制呢?因为是位图咱们就一行一行的复制,恩以上问题都解决了咱们就来看代码了:

建立单文档程序然后在绘制函数OnDraw编写程序,

 

void CMy1_7View::OnDraw(CDC* pDC)

{

       CMy1_7Doc* pDoc = GetDocument();

       ASSERT_VALID(pDoc);

       int x,y,width,height,i;//设置反面显示位图的起点和大小

       x=350; y=30;  width=240;  height=200; //可以在别的地方设置,赋值

       BITMAP     m_bm;

       CDC Dc;

       if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)

              AfxMessageBox("Can't create DC");       

       Dc.SelectObject(bitmap);// 选入位图

       GetObject(bitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&m_bm);

   //显示位图宽高

   POINT      ptSize;   

   ptSize.x = m_bm.bmWidth; // 取得位图的宽度   

   ptSize.y = m_bm.bmHeight; // 取得位图的该度

   pDC->StretchBlt(10,30,240,200,&Dc,0,0,ptSize.x,ptSize.y,SRCCOPY);//显示正面位图    

       //以下参数的说明:

              //x+(i*width/ptSize.x)表示每个循环的起点位置其中width/ptSize.x表示每次移动的大小 y为显示的top height为显示位图的高度ptSize.x-i为每次SRCCOPY的起点x

      //在不同位置显示位图 

   for( i=0;i<ptSize.x;i++)

              pDC->StretchBlt(x+(i*width/ptSize.x),y,width/ptSize.x,height,&Dc,ptSize.x-i,0,1,ptSize.y,SRCCOPY);//显示反面位图

}编译运行就能看到效果。然后咱们说说托盘程序的编写。

第一步隐藏咱们的主窗体:

在PreCreateWindow函数中修改窗口的style,代码如下:

cs.style = WS_POPUP;

cs.dwExStyle |= WS_EX_TOOLWINDOW;

 

第二步在OnCreate中条用Shell_NotifyIcon,先申请NOTIFYICONDATA的全局变量,代码如下:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

 

tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);

tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_TUOPANTYPE));

tnd.hWnd=this->m_hWnd;

strcpy(tnd.szTip,"一个托盘程序");

tnd.uCallbackMessage=WM_TRAY;

tnd.uFlags=NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP;

tnd.uID=IDR_MAINFRAME;

Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd);

return 0;

}

第三步添加右键弹出菜单的设置,创建一个菜单就行我的菜单上面有两个选项“显示”和“退出”。

第四步定义消息函数和消息响应函数

第五步编写消息响应函数代码如下:

void CMainFrame::OnTray(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

CPoint pt;

CMenu * pMenu;

UINT uID, uMouseMsg;

uID = (UINT)wParam;

uMouseMsg = (UINT)lParam;

CMenu menu;

if(uMouseMsg == WM_RBUTTONDOWN)

{

switch(uID)

{

case IDR_XIN:

GetCursorPos(&pt);

menu.LoadMenu(IDR_MENU1);

pMenu = menu.GetSubMenu(0);

ASSERT(pMenu!=0);

pMenu->TrackPopupMenu(0, pt.x, pt.y, this);

break;

default:

break;

}

}

else if(uMouseMsg == WM_LBUTTONDBLCLK)

{

static bool isMax = false;

switch(uID)

{

case IDR_XIN:

if(isMax == false)

{

ModifyStyle(WS_POPUP, WS_OVERLAPPEDWINDOW);

ModifyStyleEx(WS_EX_TOOLWINDOW, WS_EX_TOPMOST);

ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);

isMax = true;

}

else

{

ShowWindow(SW_HIDE);

ModifyStyle(WS_CAPTION|FWS_PREFIXTITLE|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX, WS_POPUP);

ModifyStyleEx(WS_EX_TOPMOST, WS_EX_TOOLWINDOW);

isMax = false;

}

break;

default:

break;

}

}

}

第六步编写右键菜单响应函数,代码如下:

void CMainFrame::OnMain()

{

ModifyStyle(WS_POPUP,WS_OVERLAPPEDWINDOW);

ModifyStyleEx(WS_EX_TOOLWINDOW,WS_EX_TOPMOST);

ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);

}//显示窗口

oid CMainFrame::OnExit()

{

Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&tnd); //删除托盘图标

AfxPostQuitMessage(0);

}//退出ok

编译运行然后就可以看到效果(还可以吧!!)下一篇扫雷游戏的编写

 

 

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