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原创 设计模式:代理模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/09/proxy/Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。Def
2014-12-12 22:09:30 1380
原创 设计模式:享元模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/09/flyweight/Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
2014-12-12 22:08:01 1240
原创 设计模式:外观模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/09/facade/Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。De
2014-12-12 22:05:15 1169
原创 读<专栏·谈谈全栈工程师>
全栈工程师的意思是说一个工程师可以处理数据库、服务器、系统工程和客户端的工作。根据项目的不同,客户需要的可能是mobile stack, web stack, 或者原生应用程序。
2014-12-12 22:00:24 1527
原创 设计模式:装饰模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/09/decorator/Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
2014-12-11 17:36:02 1081
原创 设计模式:合成模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/09/composite/Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
2014-12-11 17:33:02 1238
原创 设计模式:桥梁模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/08/bridge/Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
2014-12-11 17:27:19 1127
原创 设计模式:适配器模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/06/adapter/Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
2014-12-11 17:21:29 1496
原创 设计模式:缺省适配器模式
原创:http://leihuang.org/2014/12/06/default-adapter/Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
2014-12-11 17:16:52 2243 1
原创 设计模式:Registry of Singleton模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/05/registry-of-singleton/Creational 模式物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式
2014-12-06 16:01:01 2387 1
原创 设计模式:单例模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/05/singleton/Creational 模式物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式Simple F
2014-12-06 15:50:36 1156
原创 设计模式:原型模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/prototype/Creational 模式物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式Simple F
2014-12-05 22:04:33 1133
原创 设计模式:工厂方法模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/factory-method/Creational 模式物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式Sim
2014-12-05 22:00:03 1165
原创 设计模式:建造模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/builder/Creational 模式物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式Simple Fac
2014-12-05 21:57:01 1304
原创 设计模式:抽象工厂模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/abstract-factory/Creational 模式物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式S
2014-12-05 21:52:31 1089
原创 设计模式:简单工厂模式
Creational 模式物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式Simple Factory 模式Abstract Factory 模式Builder 模式Fac
2014-12-05 21:46:42 1225
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