设计模式:建造模式

建造模式是一种创建型设计模式,适用于构造函数参数过多的情况。它通过提供一个构建过程来分步骤创建对象,使得创建过程更加灵活,同时保持了类的不可变性和线程安全性。文章介绍了建造者模式的概念,通过Pizza类的示例展示了如何运用建造者模式来避免 telescoping constructor 及 JavaBean 模式的缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/builder/

Creational 模式

物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式


出现的问题

The builder pattern is a good choice when designing classes whose constructors or static factories would have more than a handful of parameters.

当构造函数的参数非常多时,并且有多个构造函数时,情况如下:

Pizza(int size) { ... } 
Pizza(int size, boolean cheese) { ... } 
Pizza(int size, boolean cheese, boolean pepperoni) {...} 
Pizza(int size, boolean cheese, boolean pepperoni ,boolean bacon) { ... }

This is called the Telescoping Constructor Pattern. 下面还有一种解决方法叫javabean模式:

Pizza pizza = new Pizza(12);
pizza.setCheese(true);
pizza.setPepperoni(true);
pizza.setBacon(true);

Javabeans make a class mutable even if it is not strictly necessary. So javabeans require an extra effort in handling thread-safety(an immutable class is always thread safety!).详见:JavaBean Pattern

建造模式解决该问题
<span style="font-weight: normal;">public class Pizza {
    // 必须的
    private final int size;

    // 可有可无的
    private boolean cheese;
    private boolean pepperoni;
    private boolean bacon;

    public static class Builder {
        // required
        private final int size;

        // optional
        private boolean cheese = false;
        private boolean pepperoni = false;
        private boolean bacon = false;

        //因为size时必须的,所以设置为构造函数的参数
        public Builder(int size) {
            this.size = size;
        }

        public Builder cheese(boolean value) {
            cheese = value;
            return this;
        }

        public Builder pepperoni(boolean value) {
            pepperoni = value;
            return this;
        }

        public Builder bacon(boolean value) {
            bacon = value;
            return this;
        }

        public Pizza build() {
            return new Pizza(this);
        }
    }

    private Pizza(Builder builder) {
        size = builder.size;
        cheese = builder.cheese;
        pepperoni = builder.pepperoni;
        bacon = builder.bacon;
    }
}</span>

注意到现在Pizza是一个immutable class,所以它是线程安全的。又因为每一个Builder's setter方法都返回一个Builder对象,所以可以串联起来调用。如下

Pizza pizza = new Pizza.Builder(12)
                       .cheese(true)
                       .pepperoni(true)
                       .bacon(true)
                       .build();

由上面我们可以知道,建造模式,给了用户更大的自由,可以任选参数.

2014-11-09 18:21:17

Brave,Happy,Thanksgiving !


1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式建造模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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