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原创 OpenGL ES2学习笔记(11)--神秘的w

解释xyzw里的w坐标

2013-10-14 13:15:36 4215

原创 OpenGL ES2学习笔记(10)-- Orthographic Projection

使用Orthographic Projection

2013-10-12 15:33:43 3211

原创 OpenGL ES2学习笔记(9)-- 转换矩阵

介绍转换矩阵的使用

2013-10-12 11:21:37 2445

原创 OpenGL ES2学习笔记(8)-- Varying变量

介绍GLSL Varying变量

2013-10-10 14:46:19 2956

原创 OpenGL ES2学习笔记(7)-- 三角形

Triangle、Triangle Strip、Triangle Fan

2013-10-10 11:33:31 2458

原创 OpenGL ES2学习笔记(6)-- Line Strip和Line Loop

Line Strip上一篇文章画了两条线段,但是用了4个点。如果几条线段首尾相接的话,可以让OpenGL把他们当成Line Strip来画,这样就可以用n+1个点来画n条线段。代码import java.nio.ByteBufferimport java.nio.ByteOrderimport javax.media.opengl.GLdef vertexShaderCod

2013-10-09 19:07:47 7375

原创 OpenGL ES2学习笔记(5)-- 画线

画两条线段在OpenGL Console里运行下面的脚本:import java.nio.ByteBufferimport java.nio.ByteOrderimport javax.media.opengl.GLdef vertexShaderCode = """ attribute vec4 a_Position; void main() {

2013-10-09 18:01:51 5847

原创 OpenGL ES2学习笔记(4)-- 画点

最终效果打开OpenGL Console,把下面的代码复制到编辑器里:import java.nio.ByteBufferimport java.nio.ByteOrderimport javax.media.opengl.GLdef vertexShaderCode = """ attribute vec4 a_Position; void main() {

2013-10-09 15:35:49 3800

原创 OpenGL ES2学习笔记(3)-- 使用Shader

FFP和PSPOpenGL ES 1.0和1.1使用的渲染方式是Fixed Function Pipeline,从2.0版本开始,转而使用Programmable Shader Pipeline。要想使用OpenGL ES 2.0,必须使用一种语法很像C语言的语言GLSL来编写Shader程序。编译和链接GLSL程序

2013-10-09 11:28:10 2622

原创 OpenGL ES2学习笔记(2)-- Clear Color Buffer

Color Buffer如果把OpenGL想象成一个画家的话,那么它的画板并不是屏幕,而是framebuffer。这个framebuffer很复杂,它内部又包含其他几个buffer,但其中最重要的是一个double-buffered color buffer。OpenGL先在“back” color buffer上画画,画好之后,把“back” color buffer和“front”

2013-10-08 15:38:35 4088

原创 OpenGL ES2学习笔记(1)-- OpenGL Console

介绍现在比较流行的编程语言基本上都自带了某种交互式工具,可以在里头直接输入代码,就地执行观察结果。比如Groovy提供的Groovy Shell和Groovy Console。为了方便自己学习OpenGL ES2.0,快速试验各种API,我用Java Swing写了一个简单的应用OpenGL Console。

2013-10-08 10:29:45 3345 1

MyGroovyConsole.zip

MyGroovyConsole.zip 代码 http://blog.csdn.net/spiderdog/article/details/11982557

2013-09-25

Gritty Web Framework

Gritty Web Framework zip包

2013-09-17

空空如也

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