HTML5

canvas这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset=UTF-8>
<title>Document</title>
<style>
#myCanvas{ background: #CCC; }
* { margin:0; padding: 0;}
html,body{ width: 100%; height: 100%;}
canvas{ display: block;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="800" ></canvas>
</body>
</html>

第一部分:基本概念等

  1. 创建canvas画布

    注意:① width、height,这两个属性定义了canvas元素宽和高,从而相应的定义了2D渲染上下文的尺寸。
       ② 2D渲染上下文的尺寸默认值:宽300像素、高150像素
  2. 坐标
    左上角为原点(0,0)
    右移:x坐标增加
    下移:y坐标增加
  3. 2D渲染上下文(真正绘制图形的地方)
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById('myCanvas');  
     // 获取canvas的ID
    var context =canvas.getContext("2d");
</script>
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