CSocket中 send 与onsend()区别

onreceive()和onsend()是网络消息映射函数,类似ON_COMMAND菜单消息映射.
recceive()和send()是网络数据传输实体函数.在上述两个函数中使用.

一般来说send()和receive()是你自己调用的,onreceive()和onsend()是由框架程序调用的

 

比方说你在套接口连接成功之后写下

   if( tempSock.m_bConnected)
          tempSock.AsyncSelect(FD_WRITE);

则系统会自动调用OnSend()函数。

再OnSend()函数里,你可以定义要发送的内容,预处理数据等等,最后再调用send(),发送数据。

 

 void MySock::OnSend(int nErrorCode)
{
  m_szBuffer[0] = 0X00;
  m_szBuffer[1] = 0X00;
  m_szBuffer[2] = 0X00;

  Send(m_szBuffer,m_nLength,0);

  //....

}

 

网络上有人说"onsend   是在调用send之后发生 "   这个错误的观点。

CSocket是使用WSAAsyncSelect(异步选择)I/O模型,OnSend()相对应的是FD_WRITE通知
FD_WRITE通知,表明能在该套接字上发出数据了,分三种情况:
1.使用connect或WSAConnect,一个套接字首次建立
2.使用Accept或WSAAccept,套接字被接受后
3.若send、WSASend、sendto或WSASendTo操作失败,返回WSAEWOULDBLOCK错误后,缓冲区空间变的可用时

而OnRecieve()相对应的是FD_READ通知,表明该套接字的系统缓冲区有数据可以读取。
你可以在此函数中调用WSARecv获取数据。

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CSocket是一个封装了Windows Socket API的C++类库,用于实现网络通讯。下面简单介绍如何使用CSocket实现服务端与客户端信息通讯。 1. 创建服务端Socket 首先,我们需要创建一个服务端Socket,以便客户端能够连接到它。在Windows系统,我们可以使用Windows Socket APIsocket函数来创建Socket。而在CSocket,我们可以使用Create函数来创建Socket。具体代码如下: ``` // 创建服务端Socket CSocket serverSocket; serverSocket.Create(PORT_NUMBER); // PORT_NUMBER为端口号 serverSocket.Listen(); ``` 2. 等待客户端连接 服务端创建好Socket后,需要等待客户端连接。在Windows Socket API,我们可以使用accept函数来等待客户端连接。而在CSocket,我们可以使用Accept函数来等待客户端连接。具体代码如下: ``` // 等待客户端连接 CSocket clientSocket; serverSocket.Accept(clientSocket); ``` 3. 发送和接收信息 服务端与客户端连接成功后,就可以开始进行信息通讯了。在Windows Socket API,我们可以使用send和recv函数来发送和接收信息。而在CSocket,我们可以使用Send和Receive函数来发送和接收信息。具体代码如下: ``` // 发送信息 CString message = "Hello, Client!"; clientSocket.Send(message, message.GetLength()); // 接收信息 CString receivedMessage; clientSocket.Receive(receivedMessage, 1024); ``` 4. 关闭Socket 信息通讯完成后,我们需要关闭Socket。在Windows Socket API,我们可以使用closesocket函数来关闭Socket。而在CSocket,我们可以使用Close函数来关闭Socket。具体代码如下: ``` // 关闭Socket serverSocket.Close(); clientSocket.Close(); ``` 以上就是使用CSocket实现服务端与客户端信息通讯的基本步骤。需要注意的是,以上代码只是一个简单的示例,实际应用还需要考虑更多的异常处理和安全性问题。

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