onreceive()和onsend()是网络消息映射函数,类似ON_COMMAND菜单消息映射.
recceive()和send()是网络数据传输实体函数.在上述两个函数中使用.
一般来说send()和receive()是你自己调用的,onreceive()和onsend()是由框架程序调用的
比方说你在套接口连接成功之后写下
if( tempSock.m_bConnected)
tempSock.AsyncSelect(FD_WRITE);
则系统会自动调用OnSend()函数。
再OnSend()函数里,你可以定义要发送的内容,预处理数据等等,最后再调用send(),发送数据。
void MySock::OnSend(int nErrorCode)
{
m_szBuffer[0] = 0X00;
m_szBuffer[1] = 0X00;
m_szBuffer[2] = 0X00;
Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
//....
}
网络上有人说"onsend 是在调用send之后发生 " 这个错误的观点。
CSocket是使用WSAAsyncSelect(异步选择)I/O模型,OnSend()相对应的是FD_WRITE通知
FD_WRITE通知,表明能在该套接字上发出数据了,分三种情况:
1.使用connect或WSAConnect,一个套接字首次建立
2.使用Accept或WSAAccept,套接字被接受后
3.若send、WSASend、sendto或WSASendTo操作失败,返回WSAEWOULDBLOCK错误后,缓冲区空间变的可用时
而OnRecieve()相对应的是FD_READ通知,表明该套接字的系统缓冲区有数据可以读取。
你可以在此函数中调用WSARecv获取数据。