自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

翻译 【翻译】游戏设计模式之状态机

一、前言本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章 Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了 FSM 有限状态机的含义以及游戏中的简单实现,讲述的很浅显,如果你对游戏设计模式感兴趣,我相信本篇文章会适合你,如有翻译不当之处请谅解,哈哈。

2019-07-24 14:08:52 752 1

原创 Godot3游戏引擎入门之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍

一、前言时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!这几个月里我只有三分之一的时间很忙,相反其他时间是比较闲的,但是由于空闲时间非常“碎片化”,导致我一直没有集中精力搞自己喜欢的“小游戏”了。首先对我的读者表示非常抱歉!嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“佛系”,不过我肯定不会放弃 Godot 的,哈哈。

2019-07-23 22:44:03 2378

Godot开源游戏引擎24小时快速入门掌握2D和3D多平台游戏开发PDF版

Godot开源游戏引擎24小时快速入门,25章节,快速掌握2D和3D游戏开发,跨平台游戏开发引擎,PDF版比起epub更好阅读!简易英文,浅显易读,强烈推荐。(我的CSDN博客也有入门文章教程)

2018-09-19

使用Blender和Unity 3D创建可以重用的人物角色动画资源

英文版,Creating Reusable Characters With Blender and Unity,使用Blender和Unity 3D创建可以重用的人物角色,以及骨骼绑定,重复利用的卡通人物动画资源,35页,值得一看(简易英文)。

2018-09-03

RXSwift教程iOS Mac OS中使用RX函数式编程最新版本1.1

RXSwift教程,iOS,Mac OS中使用RX函数式编程,最新版本1.1版,非常好的教程。

2018-09-02

JavaFX中使用布局精简教程

JavaFX中使用布局,各种JAVAFX GUI桌面程序布局使用,精简教程

2018-09-02

Packt Learning Dart 2nd Edition 学习Dart语言Web前端第二版

Packt Learning Dart 2nd Edition,学习Dart语言,以Web网页游戏为教程,介绍了Dart语言的强大功能,最新版:第二版

2018-08-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除