Flex组件生命周期

LifeCycle
1 调用组件的构造函数。构造函数没有返回类型,没有参数,使用super()调用父类的构造器
2 使用set,get设置组件属性,常在set方法内监控一个布尔变量来实现失效机制
3 调用addChild()方法将组件添加到父组件显示列表中,Flex将自动调用createChildern(),invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()。只有将组件添加到父容器,Flex才确定它的大小(size),
4 组件的parent属性设置为对父容器的引用
5 style设置
6 组件分发preinitialize事件
7 调用组件createChildren()方法
8 调用invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()失效方法,Flex将在下一个"渲染事件"(renderevent)期间调用commitProperties(),measure(),updateDisplayList()。这个规则唯一的例外就是当用户设置组件的height和width属性时,Flex不会调用measure()方法。即当组件的explicitWidth和explicitHeight属性是NaN时才会调用measure()方法。
9 组件分发initialize事件。此时组件所有的子组件初始化完成,但组件尚未更改size和布局,可以利用这个事件在组件布局之前执行一些附加的处理。
10 在父容器上分发childAdd事件
11 在父容器上分发initialize事件
12 在下一个"渲染事件"(renderevent)中,Flex执行以下动作
<a>、调用组件的commitProperties()方法
<b>、调用组件的measure()方法
<c>、调用组件的layoutChrome()方法
<d>、调用组件的updateDisplayList()方法
<e>、在组件上分发updateComplete事件
13 如果commitProperties(),measure(),updateDisplayList()方法调用了invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()方法,则Flexh会分发另外一个render事件
14 在最后的render事件发生后,Flex执行以下动作:
<a>.设置组件visible属性使其可视
<b>.组件分发creationComplete事件,组件的大小(size)和布局被确定,这个事件只在组件创建时分发一次
<c>.组件分发updateComplete事件。无论什么时候,只要组件的布局(layout),位置,大小或其它可视的属性发生变化就会分发这事件,然后更新组件来正确地显示。
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