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Flex
spring_0619
这个作者很懒,什么都没留下…
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As方式重写Flex组件基本步骤
1、如有必要,为组件创建所有基于标记(tag-based)的皮肤(skins) 2、new As 类文件 从一个基类扩展,如UIComponent等 指定使用者可以通过MXML标记设置的属性 嵌入(Embed)图片和Skins文件,文件尽可能小 实现构造器,可以设置属性和样式的缺省值,或者初始化数据结构,比如数组 根据需要,确定是否覆盖以下方法: (a)UIComponent.c...原创 2013-01-29 14:46:08 · 83 阅读 · 0 评论 -
Flex组件生命周期
LifeCycle 1 调用组件的构造函数。构造函数没有返回类型,没有参数,使用super()调用父类的构造器 2 使用set,get设置组件属性,常在set方法内监控一个布尔变量来实现失效机制 3 调用addChild()方法将组件添加到父组件显示列表中,Flex将自动调用createChildern(),invalidateProperties(),invalidateSize(),in...原创 2013-01-29 16:04:35 · 72 阅读 · 0 评论 -
ActionScript中泛型
Flash Player 10 之后加入的新类别 Vector,他属于一种泛型数组 eg: var v:Vector. = new Vector.();原创 2013-01-29 19:49:11 · 143 阅读 · 0 评论