![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756916.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
图形图像
文章平均质量分 88
Spring_24
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
OpenGL+VS2019+Win32/x64环境配置
本文介绍如何进行OpenGL+VS2019+Win32/x64环境配置。原创 2022-02-27 11:31:11 · 1457 阅读 · 0 评论 -
Direct3D中的采样器
一、采样 采样是值根据像素的纹理坐标和采样状态(texture filter state,纹理过滤器状态)来检索某一像素所对应的纹理元。二、采样器 在像素着色器对纹理进行采样时,我们想要检索的特定纹理在像素着色器中用一个特定的HLSL对象——采样器(sampler)来标识。我们可将 sampler 对象视作标识纹理层和采样级的对象。 一个特定采样器的级数索引(sa...原创 2018-04-12 15:27:12 · 481 阅读 · 0 评论 -
Direct3D效果框架
一、概述 一种绘制效果通常由以下几部分构成:一个顶点着色器、一个像素着色器、一个需要设置的设备状态列表、一条或多条绘制路径。我们希望采用一种低效运行机制针对不同级别的图形硬件的绘制效果(即,在现有硬件条件下,物尽其用,实现与理想效果尽可能接近的效果)。显然,所有的绘制任务都是与某一种效果相关。所以,将这些任务封装到一个单元中是比较符合逻辑的。 Direct3D...原创 2017-10-18 15:15:06 · 519 阅读 · 0 评论 -
Direct3D融合技术
本文介绍了有关Direct3D融合的相关内容,包括融合方程、融合因子、透明度等。原创 2017-10-10 17:49:16 · 578 阅读 · 1 评论 -
Direct3D中的光照
一、概述 为了增强所绘制场景的真实感,我们可以为场景增加光照。光照也有助于描述实体形状和立体感。使用光照时,我们无需自行指定顶点的颜色值:Direct3D会将顶点送入光照计算引擎,依据光源类型、材质以及物体表面相对于光源的朝向,计算出每个顶点的颜色值。基于某种光照模型计算出各顶点的颜色,会使绘制结果更加逼真。二、光照的组成 在Direct3D的光照模型中,光源发出...原创 2017-10-09 15:05:00 · 934 阅读 · 0 评论 -
Direct3D中的绘制
文章主要介绍如何在Direct3D中进行绘制,内容包括顶点缓存、索引缓存、绘制状态、绘制前的准备工作等。原创 2017-09-25 09:15:30 · 448 阅读 · 0 评论 -
Direct3D绘制流水线
文章介绍了绘制流水线及其每一阶段所要完成的任务。原创 2017-09-01 17:05:05 · 867 阅读 · 0 评论 -
初始化Direct3D
文章首先简要介绍Direct3D,然后介绍初始化Direct3D的步骤, 最后是程序源码。原创 2017-08-30 13:37:22 · 559 阅读 · 0 评论 -
Direct3D模版缓存
一、概要 模版缓存是一个用于获得某种特效的离屏(off-screen)缓存。模版缓存的分辨率与后台缓存和深度缓存的分辨率完全相同,所以模版缓存中的像素与后台缓存和深度缓存中的像素是一一对应的。模版缓存允许我们动态地、有针对性地决定是否绘制某个像素,创建诸如图形合成、贴花、消融、淡入淡出、轮廓显示、侧影、滑入以及阴影等特殊效果。 模版测试的工作步骤如下: ...原创 2017-10-13 13:53:09 · 431 阅读 · 0 评论 -
Direct3D中的纹理映射
本文介绍了有关Direct3D中纹理的相关内容,包括纹理坐标、纹理过滤器、寻址模式等内容。原创 2017-10-10 09:57:30 · 684 阅读 · 1 评论 -
像素着色器入门(龙书简单总结,DirectX 3D 9)
简单总结龙书像素着色器入门一节的内容文章首先介绍像素着色器,然后介绍其使用方法,最后是程序源码及运行效果原创 2017-08-16 17:31:38 · 2892 阅读 · 1 评论 -
顶点着色器入门(龙书简单总结 DirectX 3D 9)
文章首先介绍顶点着色器,然后介绍顶点着色器的使用方法,最后是程序源码和运行效果原创 2017-08-24 10:43:25 · 1619 阅读 · 0 评论 -
Direct3D中,DrawIndexedPrimitive的使用方法
本文主要介绍Direct3D中DrawIndexedPrimitive的使用方法原创 2017-09-25 18:02:14 · 1722 阅读 · 0 评论 -
DirectX9中D3DLOCKED_RECT的使用
DirectX9中,D3DLOCKED_RECT的使用D3DLOCKED_RECT lockrect;原创 2017-08-08 18:29:04 · 3670 阅读 · 0 评论