Direct3D中的采样器

本文详细介绍了Direct3D中采样的概念,采样器作为HLSL对象在像素着色器中标识纹理层和采样级,并通过示例展示了如何设置采样器状态和纹理,强调了采样器与纹理过滤器状态的关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、采样


       采样是值根据像素的纹理坐标和采样状态(texture filter state,纹理过滤器状态)

来检索某一像素所对应的纹理元。


二、采样器


     在像素着色器对纹理进行采样时,我们想要检索的特定纹理在像素着色器中用一个

特定的HLSL对象——采样器(sampler)来标识。我们可将 sampler 对象视作标识

纹理层和采样级的对象。

        一个特定采样器的级数索引(sampler stage index)i 与第 i 层纹理是关联的。

即,第 i 个采样级为第 i 层纹理指定了采样器状态。


三、示例


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