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原创 Unity里Inspector面板自定义学习——Custom Data,序列化一个类,自定义 property drawer
适用于Unity4.3以前的版本。 这篇日记是自己对 一篇关于Edior学习的文章的总结,要点全基于这一篇文章。 一、什么时候使用类(Class),什么时候使用结构(Struct)? 当数据小,生命周期短,作为原子操作一样对待,或者在大量实例中遍历时使用Struct会更有优势。但如果想把数据内容在Inspector面板里显示,并且希望被保存下来(如可以使用Prefab来保存默认的数据),这个
2014-02-26 22:29:17 5161
原创 对NGUI屏幕自适应的理解备注
NGUI自适应是使用NGUI做界面的一大优势之一。我个人理解NGUI的自适应是由他里面的UIRoot.cs和UIStretch.cs两个脚本共同完成的。具体怎么做如下 : 1.使用NGUI创建一个UI界面时(我用的是NGUI版本是2.5a),会自动生成如下继承结构的框架: 默认是在一个Anchor下放一个Panel,但我个人更喜欢把panel入在Camera下面,然后把Anchor放到
2013-10-29 15:51:42 2868
空空如也
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