适用于Unity4.3以前的版本。
这篇日记是自己对 一篇关于Edior学习的文章的总结,要点全基于这一篇文章。
一、什么时候使用类(Class),什么时候使用结构(Struct)?
当数据小,生命周期短,作为原子操作一样对待,或者在大量实例中遍历时使用Struct会更有优势。但如果想把数据内容在Inspector面板里显示,并且希望被保存下来(如可以使用Prefab来保存默认的数据),这个时候只能使用Class。
二、怎么让一个类里面的公共成员在Inspector里显示出来 ?
必须在类的定义前面加上