Unity里Inspector面板自定义学习——Custom Data,序列化一个类,自定义 property drawer

本文介绍了在Unity中如何自定义Inspector面板,特别是针对类的序列化和创建自定义property drawer的技巧。内容包括何时选择使用Class而非Struct,以及如何使类的公共成员在Inspector中显示并持久保存。文章适用于Unity4.3以前的版本,重点讨论了使用EditorGUIUtility.LookLikeControls方法的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

适用于Unity4.3以前的版本。

这篇日记是自己对 一篇关于Edior学习的文章的总结,要点全基于这一篇文章。

一、什么时候使用类(Class),什么时候使用结构(Struct)?

当数据小,生命周期短,作为原子操作一样对待,或者在大量实例中遍历时使用Struct会更有优势。但如果想把数据内容在Inspector面板里显示,并且希望被保存下来(如可以使用Prefab来保存默认的数据),这个时候只能使用Class。

二、怎么让一个类里面的公共成员在Inspector里显示出来 ?

必须在类的定义前面加上 

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