7、深入理解AQS之独占锁ReentrantLock

管程 - Java同步的设计思想

管程: 指的是管理共享变量以及对共享变量的操作过程,让他们支持并发。
互斥: 同一时刻只允许一个线程访问共享资源;
同步: 线程之间如何通信、协作。

MESA模型

  在管程的发展史上,先后出现过三种不同的管程模型,分别是Hasen模型、Hoare模型和MESA模型。现在正在广泛使用的是MESA模型。

MESA模型示例图

  管程中引入了条件变量的概念,而且每个条件变量都对应有一个等待队列。条件变量和等待队列的作用是解决线程之间的同步问题。

Java中针对管程有两种实现:

  • 一种是基于Object的Monitor机制,用于synchronized内置锁的实现;
  • 一种是抽象队列同步器AQS,用于JUC包下Lock锁机制的实现;

示例代码


@Slf4j
public class ConditionDemo2 {

    private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private static final Condition condition = lock.newCondition();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Thread(() -> {
            log.debug("t1开始执行....");
            lock.lock();
            try {
                log.debug("t1获取锁....");
                // 让线程在obj上一直等待下去
                condition.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
                log.debug("t1执行完成....");
            }
        }, "t1").start();

        new Thread(() -> {
            log.debug("t2开始执行....");
            lock.lock();
            try {
                log.debug("t2获取锁....");
                // 让线程在obj上一直等待下去
                condition.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
                log.debug("t2执行完成....");
            }
        }, "t2").start();

        // 主线程两秒后执行
        Thread.sleep(2000);
        log.debug("准备获取锁,去唤醒 condition上阻塞的线程");
        lock.lock();
        try {
            // 唤醒condition上所有阻塞的线程
            condition.signalAll();
            log.debug("唤醒condition上阻塞的线程");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

AQS原理分析

什么是AQS

  java.util.concurrent包中的大多数同步器实现都是围绕着共同的基础行为,比如等待队列、条件队列、独占获取、共享获取等,而这些行为的抽象就是基于AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS)实现的,AQS是一个抽象同步框架,可以用来实现一个依赖状态的同步器。

  JDK中提供的大多数的同步器如Lock, Latch, Barrier等,都是基于AQS框架来实现的

  • 一般是通过一个内部类Sync继承 AQS
  • 将同步器所有调用都映射到Sync对应的方法

AbstractQueuedSynchronizer的实现类

AQS具备的特性:

  • 阻塞等待队列
  • 共享/独占
  • 公平/非公平
  • 可重入
  • 允许中断

AQS核心结构


private volatile int state;//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性

//返回同步状态的当前值
protected final int getState() {
        return state;
}

 // 设置同步状态的值
protected final void setState(int newState) {
        state = newState;
}

//原子地(CAS操作)将同步状态值设置为给定值update如果当前同步状态的值等于expect(期望值)
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

AQS内部维护了一个被volatile修饰的int类型的属性:state

  • state表示资源的可用状态

state有三种访问方式:

  • getState()
  • setState()
  • compareAndSetState()

定义了两种资源访问方式:

  • Exclusive-独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock
  • Share-共享,多个线程可以同时执行,如Semaphore/CountDownLatch

AQS实现时主要实现以下几种方法:

  • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
  • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。

AQS定义两种队列

  • 同步等待队列:主要用于维护获取锁失败时入队的线程。
  • 条件等待队列:调用await()的时候会释放锁,然后线程会加入到条件队列,调用signal()唤醒的时候会把条件队列中的线程节点移动到同步队列中,等待再次获得锁。

AQS 定义了5个队列中节点状态:

  1. 值为0,初始化状态,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。
  2. CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消;
  3. SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
  4. CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;
  5. PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;

同步等待队列

  AQS当中的同步等待队列也称CLH队列,CLH队列是Craig、Landin、Hagersten三人发明的一种基于双向链表数据结构的队列,是FIFO先进先出线程等待队列,Java中的CLH队列是原CLH队列的一个变种,线程由原自旋机制改为阻塞机制。

  AQS依赖CLH同步队列来完成同步状态的管理:

  • 当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程;
  • 当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态;
  • 通过signal或signalAll将条件队列中的节点转移到同步队列。(由条件队列转化为同步队列);

CLH队列示意图

条件等待队列

AQS中条件队列是使用单向列表保存的,用nextWaiter来连接:

  • 调用await方法阻塞线程;
  • 当前线程存在于同步队列的头结点,调用await方法进行阻塞(从同步队列转化到条件队列)

AQS条件等待队列示意图

基于AQS实现一把独占锁


/**
 * @author  Fox
 *  基于AQS实现一把独占锁
 */
public class TulingLock extends AbstractQueuedSynchronizer{

    @Override
    protected boolean tryAcquire(int unused) {
        //cas 加锁  state=0
        if (compareAndSetState(0, 1)) {
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            return true;
        }

        return false;
    }

    @Override
    protected boolean tryRelease(int unused) {
        //释放锁
        setExclusiveOwnerThread(null);
        setState(0);
        return true;
    }

    public void lock() {
        acquire(1);
    }

    public boolean tryLock() {
        return tryAcquire(1);
    }

    public void unlock() {
        release(1);
    }

    public boolean isLocked() {
        return getState() != 0;
    }
}

ReentrantLock源码分析

  ReentrantLock是一种基于AQS框架的应用实现,是JDK中的一种线程并发访问的同步手段,它的功能类似于synchronized是一种互斥锁,可以保证线程安全。

ReentrantLock使用方式:


public class ReentrantLockTest {
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    // ...

    public void doSomething() {
        lock.lock();  // block until condition holds
        try {
            // ... method body
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

ReentrantLock原理

ReentrantLock基于 AQS + CAS 实现。

lock()流程图

ReentrantLock加锁过程示例图

  ReentrantLock基于抽象队列同步器AQS + CAS 实现的加锁、释放锁。ReentrantLock实现了公平锁、非公平锁,公平锁与非公平锁唯一的区别在于,非公平锁不会判断等待队列中是否节点等待获取锁,而是直接尝试获取锁,获取不到,再将当前线程节点添加进等待队列的尾节点,判断当前线程节点是否挂起。

unlock()流程图

ReentrantLock解锁过程示例图

  ReentrantLock释放锁的流程较为简单,优先判断持有锁资源的线程是否为当前线程,若不为当前线程抛出异常;若为当前线程,AQS的state的属性值减1,再判断减1后的值是否为0,若为0表示当前线程彻底释放锁资源,唤醒等待队列中的挂起线程节点,开始抢占锁资源。

ReentrantLock源码分析

构造函数


private final Sync sync;

// 默认使用非公平锁
public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

// fair=true,公平锁;否则,非公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

  Sync是ReentrantLock的抽象静态内部类,继承自AQS(AbstractQueuedSynchronizer) - 抽象队列同步器,AQS中定义了锁的基本行为,AQS中用volatile修饰的state表示当前锁重入的次数。

  NonfairSync、FairSync是ReentrantLock的静态内部类,继承ReentrantLock$Sync,NonfairSync实现非公平锁,FairSync实现公平锁。

lock()加锁


private final Sync sync;

// 加锁
public void lock() {
    sync.lock();
}

公平锁

  调用AQS的acquire方法。ReentrantLock$FairSync#lock() 核心代码:


// 加锁
final void lock() {
    acquire(1);
}

非公平锁

  通过CAS尝试获取锁(将AQS的state由0修改为1),若成功,代表当前线程获取锁资源成功;若失败调用AQS的acquire方法。ReentrantLock$NonfairSync#lock() 核心代码:


// 加锁
final void lock() {
    // 获取锁资源,CAS 修改 AQS 的 state 属性值,,获取成功,设置当前线程
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    // 获取失败,执行AQS的acquire
    else
        acquire(1);
}

acquire()方法

  acquire()方法是Sync父类AQS中的方法,AbstractQueuedSynchronizer#acquire() 核心代码:


// 获取锁资源
public final void acquire(int arg) {
    // 尝试获取锁资源
    if (!tryAcquire(arg) &&
        // 当前线程为获取到锁资源,加入等待队列,同时挂起线程,等待唤醒
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

tryAcquire()方法

  tryAcquire()方法在FairSync、NonFairSync中均有实现,尝试获取锁资源,核心代码如下:


// 公平锁 FairSync#tryAcquire() 方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取AQS的 state
    int c = getState();
    // state == 0 当前没有线程占用锁资源
    if (c == 0) {
        // 判断是否有线程在排队,若有线程在排队,返回true
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            // 尝试抢锁
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            // 无线程排队,将线程属性设置为当前线程
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // state != 0  有线程占用锁资源
    // 占用锁资源的线程是否为当前线程
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // state + 1
        int nextc = c + acquires;
        // 锁重入超出最大限制 (int的最大值),抛异常
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // 将 state + 1 设置给 state
        setState(nextc);
        // 当前线程拿到锁资源,返回true
        return true;
    }
    return false;
}

// 非公平锁  NonFairSync#tryAcquire() 方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}

// 非公平锁  Sync#nonfairTryAcquire() 方法
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
     // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取AQS的 state
    int c = getState();
    // 无线程占用锁资源
    if (c == 0) {
        // CAS 修改 state 的值,修改成功,设置线程属性为当前线程,返回占用锁资源标识
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 有线程占用锁资源
    // 占用锁资源的线程是当前线程(重入)
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // AQS 的 state + acquires
        int nextc = c + acquires;
        // 超出锁重入的上限(int的最大值),抛异常
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // 将 state + acquires 设置到 state 属性
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

  获取当前线程、AQS的state。AQS的state属性值为0,表示无线程占用锁资源,判断等待队列中是否有线程在排队,若有线程在排队,返回尝试抢锁失败标识,将线程添加进等待队列中。

  若state属性值不为0,判断持有锁资源的线程是否为当前线程,若为当前线程,AQS的state属性值 + 1,返回尝试抢锁成功标识。

  公平锁与非公平锁的整体实现流程类似,唯一不同的是,AQS的state属性值为0,无线程占用锁资源时,非公平锁不会判断是否有线程在等待队列中排队,而是直接通过CAS抢锁。

addWaiter()方法

  为当前线程创建入队节点AbstractQueuedSynchronizer$Node,入参mode表示锁类型,在AQS的静态内部类Node中有SHARE、EXCLUSIVE两个属性,SHARE代表共享锁、EXCLUSIVE代表排它锁。

Node类部分代码截图

AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter()核心代码:


// 等待队列的尾节点,懒加载,只能通过enq方法添加节点
private transient volatile Node tail;

private Node addWaiter(Node mode) {
    // 当前线程、获取的锁类型封装为Node对象
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 获取等待队列的尾节点
    Node pred = tail;
    // 尾节点不为null
    if (pred != null) {
        // 将当前节点设置为等待队列的尾节点
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 等待队列为空,初始化等待队列节点信息
    enq(node);
    // 返回当前线程节点
    return node;
}

  等待队列不为空,将当前线程封装的Node节点添加进队列尾部;若等待队列为空,先初始化等待队列,然后在将Node节点添加进队列尾部。

enq()方法

  等待队列尾节点为空时,执行enq()方法初始化等待队列,并将Node节点添加进等待队列中。


private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        // 获取等待队列的尾节点
        Node t = tail;
        // 等待队列为空,初始化等待队列
        if (t == null) {
            // 初始化等待队列头尾节点
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 当前线程的Node添加到等待队列中
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

acquireQueued()

  当前线程是否挂起,AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued() 核心代码:


final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 获取锁资源标识
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        // 自旋
        for (;;) {
            // 获取当前节点的前驱节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 当前节点的前驱节点为头节点,并获取锁资源成功
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 将当前节点设置到head - 头节点
                setHead(node);
                // 原头节点的下一节点指向设置为null,GC回收
                p.next = null;
                // 设置获取锁资源成功
                failed = false;
                // 不管线程GC
                return interrupted;
            }
            // 如果当前节点不是head的下一节点,获取锁资源失败,尝试将线程挂起
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 线程挂起, UNSAFE.park()
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

  查看当前排队的Node是否是head的next, 如果是,尝试获取锁资源, 如果不是或者获取锁资源失败那么就尝试将当前Node的线程挂起(unsafe.park())。

  shouldParkAfterFailedAcquire检查并更新未成功获取锁资源的状态,返回true表示线程被挂起。

  AbstractQueuedSynchronizer#shouldParkAfterFailedAcquire() 核心代码:


static final class Node {
    // 线程被取消
    static final int CANCELLED =  1;
    // 等待队列中存在待被唤醒的挂起线程
    static final int SIGNAL    = -1;
    // 当前线程在Condition队列中,未在AQS对列中
    static final int CONDITION = -2;
    // 解决JDK1.5的BUG。共享锁在释放资源后,若头节点为0,无法确定真的没有后继节点
    // 如果头节点为0,需要将头节点的状态改为 -3 ,当最新拿到锁资源的线程查看
    // 是否有后继节点并且为当前锁为共享锁,需唤醒排队的线程。
    static final int PROPAGATE = -3;
}

// 获取锁资源失败,挂起线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 获取当前节点的上一个节点的状态
    int ws = pred.waitStatus;
    // 上一节点被挂起
    if (ws == Node.SIGNAL)
        // 返回true,挂起当前线程
        return true;
    if (ws > 0) {
        // 上一节点被取消,获取最近的线程挂起节点,
        // 并将当前节点的上一节点指向最近的线程挂起节点
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        // 最近线程挂起节点的下一节点指向当前节点
        pred.next = node;
    } else {
        // 上一节点状态小于等于0,存在线程处于等待状态,但未被挂起的场景
        // 通过CAS将处于等待的线程挂起,避免在挂起前节点获取到锁资源
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    //  返回true,不挂起当前线程
    return false;
}

  在挂起线程前,确认当前节点的上一个节点的状态。若为1,代表是取消的节点,不能挂起;若为-1,代表后续节点中有挂起的线程;若为-2 (线程在等待队列 - Condition队列中)、-3 (避免线程无法唤醒的一个状态),需要将状态改为-1之后,才能挂起当前线程。

unlock()释放锁

  释放锁,ReentrantLock#unlock() 核心代码:


// 释放锁
public void unlock() {
    sync.release(1);
}

  unlock方法实际调用的是AQS的release方法,AbstractQueuedSynchronizer#release() 核心代码:


// 等待队列的头节点,懒加载,通过setHead方法初始化
private transient volatile Node head;

// 释放锁
public final boolean release(int arg) {
    // 当前线程释放锁资源的计数值
    if (tryRelease(arg)) {
        // 当前线程玩去释放锁资源,获取等待队列头节点
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 唤醒等待队列中待唤醒的节点
            unparkSuccessor(h);
        // 完全释放锁资源
        return true;
    }
    // 当前线程未完全释放锁资源
    return false;
}

tryRelease()方法

  释放锁,Reenttrant$Sync#tryRelease()的核心代码:


// 释放锁
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 修改 AQS 的 state
    int c = getState() - releases;
    // 当前线程不是持有锁的线程,抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 是否成功的将锁资源完全释放标识 (state == 0)
    boolean free = false;
    // 锁资源完全释放
    if (c == 0) {
        // 修改标识
        free = true;
        // 将占用锁资源的属性设置为null
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // state赋值
    setState(c);
    // 返回true表示当前线程完全释放锁资源;
    // 返回false标识当前线程是由锁资源,持有计数值减少
    return free;
}

msp;&emsp;释放锁,Reenttrant$Sync#tryRelease()的核心代码:

```java

// 释放锁
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 修改 AQS 的 state
    int c = getState() - releases;
    // 当前线程不是持有锁的线程,抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 是否成功的将锁资源完全释放标识 (state == 0)
    boolean free = false;
    // 锁资源完全释放
    if (c == 0) {
        // 修改标识
        free = true;
        // 将占用锁资源的属性设置为null
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // state赋值
    setState(c);
    // 返回true表示当前线程完全释放锁资源;
    // 返回false标识当前线程是由锁资源,持有计数值减少
    return free;
}

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