策略模式

策略模式和 Template 模式要解决的问题是相同(类似)的,都是为了给业务逻辑(算法)具体实现和抽象接口之间的解耦。策略模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现。State 模式也有类似的功能,他们之间的区别将在讨论中给出。

模式选择

策略模式典型的结构图为:

图 2-1:策略模式结构图

这里的关键就是将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的策略类来实现(ConcreteStrategeA类)。

策略模式的实现

完整代码示例(code):策略模式实现很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行)。

代码片断 1:strategy.h
//strategy.h
#ifndef _STRATEGY_H_
#define _STRATEGY_H_
class Strategy{
    public:
    Strategy();
    virtual ~Strategy();
    virtual void AlgrithmInterface() = 0;
    protected:
    private:
};
class ConcreteStrategyA:public Strategy{
    public:
    ConcreteStrategyA();
    virtual ~ConcreteStrategyA();
    void AlgrithmInterface();
    protected:
    private:
};
class ConcreteStrategyB:public Strategy{
    public:
     ConcreteStrategyB();
    virtual ~ConcreteStrategyB();
    void AlgrithmInterface();
    protected:
    private:
};
#endif //~_STRATEGY_H_

代码片断 2:strategy.cpp
//Strategy.cpp
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Strategy::Strategy(){
}
Strategy::~Strategy(){
    cout<<"~Strategy....."<<endl;
}
void Strategy::AlgrithmInterface(){
}
ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA(){
}
ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA(){
    cout<<"~ConcreteStrategyA....."<<endl;
}
void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface(){
    cout<<"test ConcreteStrategyA....."<<endl;
}
ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB(){
}
ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB(){
    cout<<"~ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface(){
    cout<<"test ConcreteStrategyB....."<<endl;
}

代码片断 3:Context.h
//Context.h
#ifndef _CONTEXT_H_
#define _CONTEXT_H_
class Strategy;
/**
*这个类是 Strategy 模式的关键,也是 Strategy 模式和 Template 模式的根本区别所在。
*Strategy 通过“组合”(委托)方式实现算法(实现)的异构,而 Template 模式则采取的是继承的方式
*这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接口重用的方式的区别
*/
class Context{
    public:
    Context(Strategy* stg);
    ~Context();
    void DoAction();
    protected:
    private:
    Strategy* _stg;
};
#endif //~_CONTEXT_H_

代码片断 4:Context.cpp
//Client.c
//Context.cpp
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Context::Context(Strategy* stg){
    _stg = stg;
}
Context::~Context(){
    if (!_stg)
        delete _stg;
}
void Context::DoAction(){
    _stg->AlgrithmInterface();
}

代码片断 5:main.cpp
//main.cpp
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[]){
    Strategy* ps = new ConcreteStrategyA();
    Context* pc = new Context(ps);
    pc->DoAction();
    if (NULL != pc)
        delete pc;
    return 0;
}

代码说明:策略模式的代码很直观,关键是将算法的逻辑封装到一个类中。

关于策略模式的讨论

可以看到策略模式和 Template 模式解决了类似的问题,也正如在 Template 模式中分析的,策略模式和 Template 模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之间的区别。要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体的实现放在具体子类中。组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象中,将抽象接口放在组合类中。这两种方式各有优缺点,先列出来:
  1. 继承:
    • 优点:易于修改和扩展那些被复用的实现。
    • 缺点:①破坏了封装性,继承中父类的实现细节暴露给子类了;②"白盒"复用,原因在 1)中;③当父类的实现更改时,其所有子类将不得不随之改变;④从父类继承而来的实现在运行期间不能改变(编译期间就已经确定了)。
  2. 组合:
    • 优点:①"黑盒"复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见的;②封装性好,原因为 1);③实现和抽象的依赖性很小(组合对象和被组合对象之间的依赖性小);④可以在运行期间动态定义实现(通过一个指向相同类型的指针,典型的是抽象基类的指针)。
    • 缺点:系统中对象过多。

从上面对比中我们可以看出,组合相比继承可以取得更好的效果,因此在面向对象的设计中的有一条很重要的原则就是:优先使用(对象)组合,而非(类)继承(FavorComposition Over Inheritance)。

实际上,继承是一种强制性很强的方式,因此也使得基类和具体子类之间的耦合性很强。例如在模板方法模式中在 ConcreteClass1 中定义的原语操作别的类是不能够直接复用(除非你继承自 AbstractClass,具体分析请参看模板方法模式文档)。而组合(委托)的方式则有很小的耦合性,实现(具体实现)和接口(抽象接口)之间的依赖性很小,例如在本实现中,ConcreteStrategyA 的具体实现操作很容易被别的类复用,例如我们要定义另一个 Context 类 AnotherContext,只要组合一个指向策略的指针就可以很容易地复用 ConcreteStrategyA 的实现了。

我们在 桥接模式的问题和桥接模式的分析中,正是说明了继承和组合之间的区别。请参看相应模式解析。

另外策略模式很状态模式也有相似之处,但是状态模式注重的对象在不同的状态下不同的操作。两者之间的区别就是状态模式中具体实现类中有一个指向 Context的引用,而策略模式则没有。具体分析请参看相应的状态模式分析中
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