threejs基本知识5 (模型加载)

threejs基本知识5 (模型加载)

OBJLoader/ 模型加载器,MTLLoader / 材质加载器
	import * as THREE from "three";
	import Stats from "three/examples/jsm/libs/stats.module";
	import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
	import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader";
	import { MTLLoader } from "three/examples/jsm/loaders/MTLLoader";
	let w = window.innerWidth; // 浏览器宽度

      let h = window.innerHeight; // 浏览器高度

      const scene = new THREE.Scene(); // 创建场景

      // 坐标轴辅助器
      const axes = new THREE.AxesHelper(10, 10, 10);

      // 网格辅助器
      const grid = new THREE.GridHelper(10, 10, "red", "red");

      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, w / h, 0.1, 1000); // 创建相机 (视角 宽高比 最近距离 最远距离)
      camera.position.set(0, 6, 3); // 相机位置
      camera.lookAt(0, 0, 0); // 相机视角

      // 基础环境光(环境光创建后内存中的色值是0-1 => (1,1,1) 白色)
      const light = new THREE.AmbientLight("#ffffff", 1); // 创建灯光
	
	// 创建obj模型加载器
      const objLoader = new OBJLoader();
      // 创建mtl模型材质加载器
      const mtlLoader = new MTLLoader();
	// 模型和材质引入都是异步过程,可以封装成promise返回 通过then拿到模型group组(先加载材质再加载模型)
      const getFrame = new Promise((resolve, reject) => {
        mtlLoader
          .loadAsync("/frame.mtl")
          .then((materialCreator) => {
            objLoader
              .setMaterials(materialCreator)
              .loadAsync("/frame.obj")
              .then((objGroup) => {
                resolve(objGroup);
              })
              .catch((err) => {
                reject(err);
              });
          })
          .catch((err) => {
            reject(err);
          });
      });
      
      getFrame.then((objGroup) => {
        objGroup.scale.set(0.1, 0.1, 0.1);
        scene.add(objGroup);
      });
      scene.add(light);
      scene.add(axes);
      scene.add(grid);

      const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); // 创建渲染器  antialias 抗锯齿

      renderer.setSize(w, h); // 渲染器尺寸

      renderer.shadowMap.enabled = true; // 场景开启阴影渲染

      renderer.render(scene, camera); // 场景和相机放在渲染器中

      const stats = new Stats(); // 刷新帧辅助器

      document.getElementById("box-container").append(renderer.domElement);
      document.getElementById("box-container").append(stats.domElement);
      const orbitControls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 控制辅助器(鼠标滚动缩放、右击平移、左击旋转)

      const clock = new THREE.Clock();
      function render() {
        const time = clock.getElapsedTime(); // 在不同频率下稳定增长的值
        cube.rotation.z = time;
        renderer.render(scene, camera); // 场景和相机放在渲染器中
        stats.update();
        orbitControls.update();
        requestAnimationFrame(render);
      }
      render();

      window.addEventListener("resize", () => {
        w = window.innerWidth;
        h = window.innerHeight;
        camera.aspect = w / h;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(w, h);
      });
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### 回答1: 在Vue中3D模型需要使用Three.js库。首先,需要在Vue项目中安装Three.js库。然后,可以使用Three.js提供的Loader3D模型文件,例如OBJ、FBX、GLTF等格式。完成后,可以将模型到场景中进行渲染。具体的实现可以参考Three.js的官方文档和示例代码。 ### 回答2: 使用vue实现three.js的3D模型需要以下步骤: 1. 安装three.js库 在vue项目中使用three.js需要先安装three.js库。可以通过npm安装: ```npm install three --save``` 安装后,可以通过需要使用three.js的组件中引入库: ```import * as THREE from 'three'``` 2. 创建场景、相机、渲染器 在vue组件内部需要先创建基本的场景、相机和渲染器组件: ```javascript mounted() { //创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); //创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.renderer.setClearColor('#F5F5F5', 1.0); //将渲染器添到页面中 this.$refs.box.appendChild(this.renderer.domElement); } ``` 其中,mounted()生命周期函数是在vue组件完毕后需要去执行的函数。 3. 模型 模型需要借助于GLTFLoader库,可以通过npm安装依赖: ```npm install three-gltf-loader --save``` gltf格式的模型需要器: ```javascript import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader'; mounted() { //创建GLTFloader对象 this.loader = new GLTFLoader(); //模型 this.loader.load(url, object => { this.scene.add(object.scene); this.animate(); }); } ``` 其中,url是需要模型地址,object是完成后的对象。 4. 更新场景 ```javascript methods: { animate() { this.renderer.render(this.scene, this.camera); //转动,可以忽略 window.requestAnimationFrame(this.animate); this.scene.rotation.y += 0.01; } } ``` 其中,animate()方法是更新场景的方法。在该方法中需要更新场景的内容,并进行渲染。 5. 完整代码展示 ```javascript <template> <div ref="box"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader'; export default { data() { return { scene: null, camera: null, renderer: null, loader: null } }, mounted() { //创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); //创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.renderer.setClearColor('#F5F5F5', 1.0); //将渲染器添到页面中 this.$refs.box.appendChild(this.renderer.domElement); //创建GLTFloader对象 this.loader = new GLTFLoader(); //模型 this.loader.load(url, object => { this.scene.add(object.scene); this.animate(); }); }, methods: { animate() { this.renderer.render(this.scene, this.camera); //转动,可以忽略 window.requestAnimationFrame(this.animate); this.scene.rotation.y += 0.01; } } } </script> ``` 这就是vue中three.js3D模型的完整教程,希望对你有所帮助。 ### 回答3: Vue是一种流行的JavaScript框架,而three.js是一个强大的WebGL库,用于创建和呈现3D图形。将Vue与three.js结合使用,可以在Vue应用程序中轻松和处理3D模型。 要在Vue中3D模型,首先需要安装three.js库。可以使用npm或yarn等包管理工具安装它。然后在Vue应用程序中导入该库并创建一个Scene对象。场景是three.js中用于呈现所有3D对象的容器。 然后需要定义一个渲染器,将场景渲染到屏幕上。在Vue中,可以在组件的mounted钩子函数中定义渲染器。需要将渲染器的DOM元素设置为Vue组件的$el属性。 现在就可以3D模型了。可以使用three.js中的Loader方法3D模型文件。three.js支持多种3D模型格式,如OBJ、STL和GLTF。完成后,将3D对象添到场景中即可。 由于Vue具有响应式数据绑定的特性,可以在Vue组件中轻松地控制3D模型的属性,比如位置、旋转和缩放。只需在Vue组件中定义数据模型,并在模板中使用数据绑定即可。 在Vue中使用three.js创建3D场景需要一些基本知识,但很容易上手。可以使用Vue和three.js创建漂亮的3D场景和模型,从而增强Vue应用程序的用户体验。

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