threejs基本知识2

threejs基本知识2

组、gui可视调参工具



      // gui可视化调参 (单个调参)
      const gui = new dat.GUI();
      gui.add(camera.position, "x", -20, 20).name("相机的x轴位置");
      gui.add(camera.position, "y", -20, 20);
      gui.add(camera.position, "z", -20, 20);


      // gui 多个折叠调参
      const folder = gui.addFolder("相机位置");
      folder.add(camera.position, "x", -20, 20);
      folder.add(camera.position, "y", -20, 20);
      folder.add(camera.position, "z", -20, 20);

      // 创建汽车组
      const car = new THREE.Group();
      
      // 公共材质(材质颜色)
      const material = new THREE.MeshNormalMaterial({ color: 0xffff00 });

      // 创建前双轮组
      const doubleWheel = new THREE.Group();
      
      // 创建单轮组
      const wheel = new THREE.Group();

      // 创建轮子圆环
      const torus = new THREE.Mesh(
        new THREE.TorusGeometry(1, 0.15, 16, 100),
        material
      );
      wheel.add(torus);

      // 创建轮毂 圆柱
      const cylinder = new THREE.Mesh(
        new THREE.CylinderGeometry(0.1, 0.1, 2),
        material
      );
      
      // 循环生成多个轮毂 并将轮毂放入单轮组中
      for (let i = 0; i < 10; i++) {
        const cloneCylinder = cylinder.clone();
        cloneCylinder.rotation.z = ((Math.PI * 2) / 10) * i;
        wheel.add(cloneCylinder);
      }
      
      // 克隆单轮组
      const whee2 = wheel.clone();
      whee2.position.z = 3;
	  
	  // 创建轮组横梁
      const cylinder2 = new THREE.Mesh(
        new THREE.CylinderGeometry(0.1, 0.1, 3),
        material
      );
      cylinder2.position.z = 1.5
      cylinder2.rotation.x = 90 / 180 * Math.PI
      
      // 将两个单轮组以及横梁都放入前双轮组中
      doubleWheel.add(wheel);
      doubleWheel.add(whee2);
      doubleWheel.add(cylinder2)
		
	  // 克隆前双轮组生成后双轮组
      const doubleWheel2 = doubleWheel.clone()
      doubleWheel2.position.x = 4
      
      // 将前后双轮组放入汽车组中与汽车形成整体
      car.add(doubleWheel);
      car.add(doubleWheel2)
      
      // 将汽车放入场景中
      scene.add(car); 

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Vue2和Three.js是两个不同的技术,它们可以一起使用来创建交互式的3D应用程序或动画效果。Vue2是一个用于构建用户界面的JavaScript框架,而Three.js是一个用于在Web上创建3D图形的JavaScript库。 Vue2提供了一个响应式的数据绑定系统,使得开发者可以轻松地处理数据和用户界面之间的交互。它还提供了一些常用的指令和组件,使得构建复杂的应用程序变得更加简单和高效。 Three.js则是一个强大的3D图形库,它提供了一系列的功能和工具,使得在Web上创建和展示3D场景变得容易。它支持多种渲染器,包括WebGL、Canvas和SVG,并提供了丰富的几何体、材质、灯光和动画效果等组件,使得开发者可以创建出令人印象深刻的3D效果。 所以,当你想要在Vue2中使用Three.js时,你可以通过引入Three.js库和Vue2的生命周期钩子来实现。你可以在Vue的created或mounted钩子函数中创建Three.js场景、相机、灯光以及其他需要的组件,并在Vue的updated或destroyed钩子函数中更新或销毁它们。通过这种方式,你可以在Vue的组件中集成Three.js的功能,并与Vue的数据绑定系统无缝配合。 当然,在使用Vue2和Three.js时,你可能还需要额外的学习和掌握一些相关的知识和技巧,比如WebGL的基本概念、Three.js的API文档等。同时,你也可以参考官方文档、教程和示例代码来更好地理解和应用这两个技术。 总之,Vue2和Three.js可以很好地结合在一起,帮助你创建出动态、交互式的3D应用程序或动画效果。但是,请注意在使用时遵循相关的最佳实践和规范,以确保代码的可维护性和性能。

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