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原创 ios gb2312转utf-8
靠,想写个爬虫功能,结果一直是乱码,终于找到了转码的方法了+(NSString *) gb2312toutf8:(NSData *) data{ NSStringEncoding enc =CFStringConvertEncodingToNSStringEncoding(kCFStringEncodingGB_18030_2000);
2013-10-25 15:39:42 5652
原创 iOS7初体验(3)——图像资源Images Assets
come from :http://blog.csdn.net/liufan321/article/details/9121241开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示:本文分享一下Images.xcassets的体验~_~1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开
2013-10-23 14:17:08 2524
原创 粗解Xcode 5新特性: Asset Catalogs
原文:http://schlu.org/2013/10/01/Xcode-Asset-Catalogs.html 基础知识在今年的WWDC大会上苹果介绍了Asset Catalogs。Asset Catalogs是用来减少工程导航上的混乱,让图片使用情况变得更为有条理。它的方式是,你不必将所有图片都列出来,取而代之,你可以在工程中创建一个或者多个asset catalog,
2013-10-15 18:17:49 2574
原创 iOS 7: 如何为iPhone 5s编译64位应用
随着iPhone 5S的推出,大家开始关心5S上所使用的64位CPU A7。除了关心A7的性能以外,大家还会关心一个问题,那就是使用A7的64位系统对应用有没有什么要求。特别是应用开发者,大家都比较关心我们的应用如何迁移到64位的系统上来,以充分发挥A7的能力。其实这些问题都可以在苹果的官方文档《64-Bit transition Guide for Cocoa Touch》中
2013-10-15 17:24:59 2259
原创 ios 优化 cpu缓存与程序内存分布
今天看了一篇文章,关于CPU Cache的7个示例科普CPU Cache突然发现原来自己不知道的东西有这么多,翻查了一些资料,学到了好多东西,所以赶紧记下来,以后忘了的时候翻出来看看作为程序员,有必要知道cpu是怎么拿到数据然后处理数据的,优化程序很多都是从这一点做起,这也是我一直想知道的,之前学计算机组成原理和操作系统,没怎么认真学,现在才发现原来这些都是很重要的基础课,如果一个程序员...
2013-10-14 20:12:26 170
原创 ios 优化 cpu缓存与程序内存分布
今天看了一篇文章,关于CPU Cache的7个示例科普CPU Cache突然发现原来自己不知道的东西有这么多,翻查了一些资料,学到了好多东西,所以赶紧记下来,以后忘了的时候翻出来看看作为程序员,有必要知道cpu是怎么拿到数据然后处理数据的,优化程序很多都是从这一点做起,这也是我一直想知道的,之前学计算机组成原理和操作系统,没怎么认真学,现在才发现原来这些都是很重要的基础课,如果一个
2013-10-14 20:11:52 4252
原创 ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 3
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测和物理特性: 概述碰撞检测和物理特性: 实现收尾何去何从?碰撞...
2013-10-13 14:47:42 166
原创 ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 3
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测和物理特性: 概述碰撞检测和物理特性: 实现收尾何去何从?碰撞检测和物理特性: 概述
2013-10-13 14:46:46 3419
原创 ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 2
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测: 概述碰撞检测: 实现收尾何去何从?横屏显示首先,在Pr...
2013-10-13 14:45:13 166
原创 ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 2
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测: 概述碰撞检测: 实现收尾何去何从?横屏显示首先,在Project Naviga
2013-10-13 14:44:17 4239
原创 ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测: 概述碰撞检测: 实现收尾何去何从?在iOS 7中内置了一个新...
2013-10-13 14:39:10 189
原创 ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测: 概述碰撞检测: 实现收尾何去何从?在iOS 7中内置了一个新的Sprite
2013-10-13 14:38:17 9833
原创 ios 使用GCD 多线程 教程
什么是GCDGrand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹
2013-10-10 17:44:52 2881
ios线程性能测试
2013-11-19
空空如也
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