C++ 红黑树

红黑树的概念:

红黑树 ,一种 二叉搜索树 在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是 Red Black 。 通过着色方式的限制,可以确保没有一条路径会比其他路径的俩 倍还长 ,保证树是 接近平衡 的。
红黑树的性质:
1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的 
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点 
5. 每个叶子结点都是黑色的 ( 指空结点)
定义红黑树节点:
enum Colour
{
	BLACK,
	RED
};


template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;

	Colour _col;
	pair<K, V> _kv;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED)
		, _kv(kv)
	{}
};

插入节点:

红黑树插入节点会发生增加节点后破坏了红黑树的性质的情况,需要变更某些节点的颜色,有时还要通过旋转改变红黑树的结构才能达到保持性质的目的。

插入节点时,先根据二叉搜索树的性质由节点定义知,新增节点默认为红色,如果新节点的父节点为黑色,已经满足性质不需要调整,如果父节点为红色,出现了连续的红色节点,需要调整,当前节点的叔叔节点对调整方式有很大影响,读者可在下文体会到。

具体分为下边这几种处理方式:

定义: 

             cur 为当前节点

             p为父节点

             g为爷节点

             u为叔节点

情况①:p,u为红,g为黑

p,u改为黑,g改为红,cur指向g,继续向上调整

情况②: p为红,g为黑,u不存在/u为黑  , p为g的左(右),cur为p的左(右)

u不存在时,cur为新增,以g为中心右(左)单旋   ,p,g都变色

u为黑时,cur不是新增,而是情况①变色导致的

情况③:p为红,g为黑,u不存在/u为黑  , p为g的左(右),cur为p的右(左)

以p为中心左(右)单旋,再执行情况②

最后要把根节点置为黑色,旋转的程序可参考这里

红黑树插入节点程序如下:

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		// 新增节点,颜色是红色,可能破坏规则3,产生连续红色节点
		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;

		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		// 控制近似平衡
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				// 情况一:uncle存在且为红,进行变色处理,并继续往上更新处理
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				} // 情况二+三:uncle不存在,或者存在且为黑,需要旋转+变色处理
				else
				{
					// 情况二:单旋+变色
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else // 情况三:双旋 + 变色
					{
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else  // (parent == grandfather->_right)
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (parent->_right == cur)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}

红黑树和AVL树的比较:

红黑树和 AVL 树都是高效的平衡二叉树,增删查改的时间复杂度都是 O(logn ) ,红黑树不追求绝对平衡,其 只需保证最长路径不超过最短路径的 2 倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构 中性能比 AVL 树更优,而且红黑树实现比较简单,占用的内存也少一些,所以实际运用红黑树更多。而AVL树对平衡的要求更加严格,所以查询的效率可能相对稍微快一些,在查询和修改频率比较均衡的情况下可以考虑使用。
红黑树的一些应用:
1. C++ STL -- map/set mutil_map/mutil_set
2. Java
3. Linux 内核

 

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