浅拷贝:
编译器只是将对象中的值拷贝过来
。如果
对象中管理资源
,最后就会
导致多个对象共
享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为
还有效,所以 当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规
。要解决浅拷贝问题,
C++
中引入了深拷贝
深拷贝:
拷贝时候先开辟和原对象大小一样的空间,再拷贝内容
如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。
写时拷贝:
在浅拷贝的基础上增加一个引用计数
引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成
1
,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1 ,
当某个对象被销毁时,先给该计数减
1
,然后再检查是否需要释放资源如果计数为0
,说明该象时资源的最后一个使用者也销毁,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。
如果有写操作,才开辟新的空间,之前的引用计数也会减一。