socket编程
一、socket编程常用接口
socket常用API如下,后文详细介绍
// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)
int bind(int socket, const struct sockaddr *address,
socklen_t address_len);
// 开始监听socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog);
// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address,
socklen_t* address_len);
// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
二、sockaddr结构
socket API适用于各种底层网络协议,如IPv4、IPv6;
各种网络协议的地址格式并不相同,为了保证socket API的通用性,有了sockaddr结构。
通过该结构告知socket API我们使用的网络协议是什么。
虽然socket API的参数是sockaddr类型,但是我们真正在基于IPv4编程时, 使用的数据结构是sockaddr_in。这个结构里主要有三部分信息: 地址类型,端口号,IP地址。
三、网络字节序
我们知道内存存储数据有大小端之分,网络数据流也有大小端之分。
发送方和接收方都是按照从内存低地址到内存高地址操作,TCP/IP协议规定,网络数据流采用大端字节序