C++:语言基础

1、new  和 delete

和 malloc() 一样, new 也是在堆区分配内存,必须手动释放,否则只能等到程序运行结束后由操作系统回收。为了避免内存泄漏,通常 new 和 delete , new[ ] 和 delete[ ]成对出现。newdelete 分别会自动调用构造函数和析构函数。

int *p = new int;         //分配一个 int 型的内存空间

delete p;                      //释放内存

int *p = new int[10];  //分配10个连续的 int 型空间

delete [ ] p;                  //释放内存

2、C++函数的默认参数

定义函数时可以给形参指定一个默认的值,这样调用函数时如果没有给这个形参赋值,那么就使用这个默认的值。(默认参数除了使用数值常数指定,也可以使用表达式指定,如:fun(int a, float b = d + 2.9, char c ='@'))

例如:fun(int n, float b = 1.2, char c = '@')

     {

  cout<<n<<","<<b<<","<<c<<endl;

     }

     void main()

    

     {

           fun(10, 3.3, #);

   fun(20, 5.5);

   fun(30);

     }

输出结果:10, 3.3, #

     20, 5.5, @

     30, 1.2, @

注意:默认参数只能放在形参列表的最后,而且一旦为某个形参指定了默认值,那么它后面所有形参都为默认值。

3、函数的重载: C++允许多个函数拥有相同的名字,只要它们的参数列表不同就可以。参数列表又叫做参数签名,包含参数的类型,参数的个数,参数的顺序,只要有一个不同就叫做参数列表不同。

函数重载规则:

1)函数名称必须相同;

2)参数列表必须不同;

3)函数返回值类型可以相同也可以不同;

4)仅仅函数的返回值不同不足以构成函数的重载。

4、C++是如何做到函数重载的?

C++代码在编译时会根据参数列表对函数进行重命名,例如 void Swap(int a, int b) 会被重命名为_Swap_int_int, void Swap(foat x, float y) 会被重命名为 _Swap_float_float 。当发生函数调用时,编译器会根据传入的实参去逐个匹配,以选择对应的函数,如果匹配失败,编译器就会报错,这叫做重载决议。

5、内联函数。

一个 C/C++ 程序的执行过程可以认为是多个函数之间的相互调用过程,它们形成了一个或简单或复杂的调用链条。CPU在执行主调函数代码时如果遇到被调函数,主调函数就会暂停,CPU转而执行被调函数的代码。

函数调用是由时间和空间开销的。程序在执行一个函数之前需要做一些准备工作,要将实参,局部变量,返回地址以及若干寄存器都压入栈中,然后才能执行函数体中的代码;函数体中的代码执行完毕还要清理,将之前压入栈中的数据都出栈,才能接着执行函数调用位置以后的代码。

如果函数体代码比较多,需要较长的执行时间,那么函数调用机制占用的时间可以忽略;如果函数只有一两条语句,那么大部分的时间都会花费在函数调用机制上,这种时间开销就不容忽视。

为了消除函数调用的时空开销, C++提供一种提高效率的方法,即在编译时将函数调用除用函数体替换,类似于 C 语言中的宏展开。这种在函数调用处直接嵌入函数体的函数称为内联函数,又称内嵌函数或者内置函数。

在函数定义处增加 inline 关键字就是指定该函数为内联函数。在函数声明除加 inline  无效,编译器会自动忽略。

内联函数的缺点:编译后的程序会存在多份相同函数的拷贝,如果被声明为内联函数的函数体积非常大,那么编译后的程序体积也将会变得很大。所以一般只将那些短小的、频繁调用的函数声明为内联函数。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值