word方式编辑EPUB电子书

EPub是一个自由的开放标准,属于一种可以“自动重新编排”的内容;也就是文字内容可以根据阅读设备的特性,以最适于阅读的方式显示。

掌上书苑的epubBuilder是目前最常用的epub制作工具之一,但它有几个问题:

1、不能直接编辑epub文件(可以导入)

2、内容格式不能可视化编辑(用[]标记)

3、需要授权,不允许商用

4、需要下载安装,只能用于windows

XDocBuilder从7.4.3开始支持编辑epub格式,你可以像使用word一样编辑epub,在线,免费。

http://www.hgsql.com/xdocbuilder.asp

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Unity中,你可以使用第三方库来读取EPUB电子书。以下是一个使用`EpubReader`库的简单示例代码: ```csharp using UnityEngine; using VersOne.Epub; public class LoadEpub : MonoBehaviour { public string filePath; void Start() { // 读取EPUB电子书 EpubBook epubBook = LoadEpubBook(filePath); // 输出电子书信息 Debug.Log("标题:" + epubBook.Title); Debug.Log("作者:" + epubBook.Author); Debug.Log("章节数:" + epubBook.Chapters.Count); // 输出每个章节的标题和内容 foreach (EpubChapter chapter in epubBook.Chapters) { Debug.Log("章节标题:" + chapter.Title); Debug.Log("章节内容:" + chapter.HtmlContent); } } // 读取EPUB电子书 private EpubBook LoadEpubBook(string filePath) { EpubBook epubBook = null; if (System.IO.File.Exists(filePath)) { epubBook = EpubReader.ReadBook(filePath); } else { Debug.LogError("文件不存在: " + filePath); } return epubBook; } } ``` 以上代码中,我们首先定义了一个`filePath`变量来存储EPUB电子书的路径。在`Start`方法中,我们调用了`LoadEpubBook`方法来读取EPUB电子书,并输出其标题、作者和章节数。对于每个章节,我们还输出了其标题和内容。 请注意,此方法需要使用`VersOne.Epub`命名空间中的`EpubReader`和`EpubBook`类,因此你需要先从NuGet或GitHub上下载并添加该库到你的项目中。此外,由于EPUB电子书可能包含大量内容,因此你需要考虑如何最大限度地减少内存占用和加载时间。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值