1. 共性规则
- 标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
- 标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。几十年前老ANSI C 规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C 不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪
- 程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
- 程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
- 变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
- 全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
- 尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意的名字(因为用数字编号最省事)。
2. 简单的Windows 应用程序命名规则
下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows 应用软件的开发。
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类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void Draw(void); // 函数名
void SetValue(int value); // 函数名 -
变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:BOOL flag;
int drawMode; -
常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100; -
静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:void Init(…)
{
static int s_initValue; // 静态变量
…
} -
如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量 -
类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与 成员函数的参数同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
} -
为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL 的所有库函数 均以gl 开头,所有常量(或宏定义)均以GL 开头。