命名规则

1. 共性规则
  • 标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
  • 标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。几十年前老ANSI C 规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C 不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪
  • 程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
  • 程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
  • 变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
    在这里插入图片描述
  • 全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
    在这里插入图片描述
  • 尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意的名字(因为用数字编号最省事)。
2. 简单的Windows 应用程序命名规则

  下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows 应用软件的开发。

  • 类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
    例如:

    class Node; // 类名
    class LeafNode; // 类名
    void Draw(void); // 函数名
    void SetValue(int value); // 函数名

  • 变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
    例如:

    BOOL flag;
    int drawMode;

  • 常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
    例如:

    const int MAX = 100;
    const int MAX_LENGTH = 100;

  • 静态变量加前缀s_(表示static)。
    例如:

    void Init(…)
    {
    static int s_initValue; // 静态变量

    }

  • 如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
    例如:

    int g_howManyPeople; // 全局变量
    int g_howMuchMoney; // 全局变量

  • 类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与 成员函数的参数同名。
    例如:
    void Object::SetValue(int width, int height)
    {
    m_width = width;
    m_height = height;
    }

  • 为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL 的所有库函数 均以gl 开头,所有常量(或宏定义)均以GL 开头。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值