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原创 [原创]关于老板新建议的两个引擎的介绍

×时间不够,只初步查了一点,12点断网,没办法再看更多资料了。×(一)介绍   两个引擎分别是Orge和BigWorld。   Orge是开源引擎,后者是商业引擎。   相对于前者,BW在国内MMO Game领域已经迈开了很大步伐:   《黑暗与光明》— 采用BigWorld的服务器技术创造了“有史以来最大规模的多人在线网络游戏”。   《天下贰》— 中国领先的网络游戏运营商网易即将推出。   《

2007-10-31 23:46:00 2534 4

原创 C++学习笔记(三)

Chapter 3 函数和类的自顶向下设计(1)一个程序的开发过程:          1.问题规范          2.分析              数据需求          3.设计              初始算法              算法精化          4.实现          5.测试(2)重要工具:结构图(3)分析,设计程序时,甚至对任何问题来说,我们都要由大到

2007-08-16 17:07:00 472 1

原创 C++学习笔记(二)

2.5.1 风格           程序不仅仅是写给自己看的,小时候是老师教我们字如其人,现在程序也是。           (1)加上必要的空格,逗号,*,_,=等运算符之后都需要一个空格来使代码看上去更清楚。           (2)注释应当从文件开头开始。例如:                     /*                      * Programmer:xxxxxx

2007-08-16 16:49:00 489 3

原创 C++学习笔记(一)

(一)早已计划学习C++却现在才开始,失败(二)跟的书是《C++精解和程序设计》(第四版)清华大学出版社,优点是程序设计例子相当的多(三)现在这个进度的笔记会相当白,权当记录进度,主要记录新知识——————————————我是分隔线——————————————————(1)namespace std.          eg. using namespace std.          表示我们将

2007-08-13 12:46:00 535 2

原创 第四章的学习记录

(一)第四章总的来说完成了对整个游戏程序大框架的介绍。(二)第四章侧重介绍了代码组骨架,简单来说就是代码目录,以及几个模块的作用。            代码都不难理解。(三)第五章将对第四章所建立的框架进行丰满,并加入一些新的重要的模块。下面是一些理解、注意点以及疑问。(1)P102:访问对象的几种方法。第一,通过句柄访问,第二,通过已经赋予对象的名称来访问。          疑问在方法二上,

2007-08-11 15:38:00 505 2

原创 P87~P98的学习记录

书的 P87~P98这部分粗略的介绍了如何用script来控制物体的移动,旋转,缩放,生成动画,以及最后的小部分3D音效。 (一)代码主要涉及的是item类。 (二)Torque定义了重力因素,我们自行添加的物体都受到重力影响,所以要物体静止就需要考虑力平衡。 (三)物体的移动,旋转,缩放,生成动画,在script上大同小异,容易理解。 (四)书上的这部分其实尚未进入正式的script教学。

2007-07-31 15:58:00 717 3

原创 测试

测试 

2007-07-28 14:56:00 406

空空如也

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