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原创 [原创]关于老板新建议的两个引擎的介绍
×时间不够,只初步查了一点,12点断网,没办法再看更多资料了。×(一)介绍 两个引擎分别是Orge和BigWorld。 Orge是开源引擎,后者是商业引擎。 相对于前者,BW在国内MMO Game领域已经迈开了很大步伐: 《黑暗与光明》— 采用BigWorld的服务器技术创造了“有史以来最大规模的多人在线网络游戏”。 《天下贰》— 中国领先的网络游戏运营商网易即将推出。 《
2007-10-31 23:46:00 2534 4
原创 C++学习笔记(三)
Chapter 3 函数和类的自顶向下设计(1)一个程序的开发过程: 1.问题规范 2.分析 数据需求 3.设计 初始算法 算法精化 4.实现 5.测试(2)重要工具:结构图(3)分析,设计程序时,甚至对任何问题来说,我们都要由大到
2007-08-16 17:07:00 472 1
原创 C++学习笔记(二)
2.5.1 风格 程序不仅仅是写给自己看的,小时候是老师教我们字如其人,现在程序也是。 (1)加上必要的空格,逗号,*,_,=等运算符之后都需要一个空格来使代码看上去更清楚。 (2)注释应当从文件开头开始。例如: /* * Programmer:xxxxxx
2007-08-16 16:49:00 489 3
原创 C++学习笔记(一)
(一)早已计划学习C++却现在才开始,失败(二)跟的书是《C++精解和程序设计》(第四版)清华大学出版社,优点是程序设计例子相当的多(三)现在这个进度的笔记会相当白,权当记录进度,主要记录新知识——————————————我是分隔线——————————————————(1)namespace std. eg. using namespace std. 表示我们将
2007-08-13 12:46:00 535 2
原创 第四章的学习记录
(一)第四章总的来说完成了对整个游戏程序大框架的介绍。(二)第四章侧重介绍了代码组骨架,简单来说就是代码目录,以及几个模块的作用。 代码都不难理解。(三)第五章将对第四章所建立的框架进行丰满,并加入一些新的重要的模块。下面是一些理解、注意点以及疑问。(1)P102:访问对象的几种方法。第一,通过句柄访问,第二,通过已经赋予对象的名称来访问。 疑问在方法二上,
2007-08-11 15:38:00 505 2
原创 P87~P98的学习记录
书的 P87~P98这部分粗略的介绍了如何用script来控制物体的移动,旋转,缩放,生成动画,以及最后的小部分3D音效。 (一)代码主要涉及的是item类。 (二)Torque定义了重力因素,我们自行添加的物体都受到重力影响,所以要物体静止就需要考虑力平衡。 (三)物体的移动,旋转,缩放,生成动画,在script上大同小异,容易理解。 (四)书上的这部分其实尚未进入正式的script教学。
2007-07-31 15:58:00 717 3
空空如也
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