android性能之一:内存泄露、内存溢出的区别及原理分析

android内存泄露、内存溢出

android项目开发中,内存泄露是衡量代码质量的很重要的一个维度。本文结合项目开发中实践经验,从以下方面对内存泄露进行分析。
- android(java)内存管理
- 内存泄露和内存溢出的区别
- 内存泄露的原因
- 常见内存泄露问题汇总
- *内存泄露的分析方法和常用工具
- 小结


一、android(java)内存管理

要了解内存泄露和内存溢出的问题,首先需要了解java的内存管理机制。

1 JVM—>DVM—>ART

谷歌刚开发的安卓系统用的就是JVM,JVM版权属于sun公司也就是Oracle公司,后来用的是DVM,由于版权问题。DVM是基于openjdk做的2次开发,DVM解决了JVM的效率问题,jvm的运行效率会低。
jvm里面class代码必须要在jvm里面进行解释后在底层操作系统里面执行,真正执行是底层操作系统执行,由于必须在jvm里面解释所以效率要低。dvm会先把class文件转换为dex文件之后再去解释执行,这样转换之后效率就会高。
jvm里面如果有1000个class文件,把他加载进jvm进行解释执行,就要遍历这1000个class文件进行加载操作,那么效率就会低。如果先把这1000个class文件先转换为dex文件,然后加载解释执行这一个dex文件效率就会高。

Dalvik 和标准 Java 虚拟机(JVM)的差别

   Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花费的时间更短。 JVM字节码中,局部变量会被放入局部变量表中,继而被压入堆栈供操作码进行运算,当然JVM也可以只使用堆栈而不显式地将局部变量存入变量表中。Dalvik字节码中,局部变量会被赋给65536个可用的寄存器中的任何一个,Dalvik指令直接操作这些寄存器,而不是访问堆栈中的元素。
   VM字节码由.class文件组成,每个文件一个class。JVM在运行的时候为每一个类装载字节码。相反的,Dalvik程序只包含一个.dex文件,这个文件包含了程序中所有的类。Java编译器创建了JVM字节码之后,Dalvik的dx编译器删除.class文件,重新把它们编译成Dalvik字节码,然后把它们写进一个.dex文件中。这个过程包括翻译、重构、解释程序的基本元素(常量池、类定义、数据段)。常量池描述了所有的常量,包括引用、方法名、数值常量等。类定义包括了访问标志、类名等基本信息。数据段中包含各种被VM执行的函数代码以及类和函数的相关信息(例如DVM所需要的寄存器数量、局部变量表、操作数堆栈大小),还有实例变量。

DVM和ART的差别

    ART(Android Runtime)是Android 4.4发布的,用来替换Dalvik虚拟,Android 4.4默认采用的还是DVM,系统会提供一个选项来开启ART。在Android 5.0时,默认采用ART,DVM从此退出历史舞台。
    DVM中的应用每次运行时,字节码都需要通过即时编译器(JIT,just in time)转换为机器码,这会使得应用的运行效率降低。而在ART中,系统在安装应用时会进行一次预编译(AOT,ahead of time),将字节码预先编译成机器码并存储在本地,这样应用每次运行时就不需要执行编译了,运行效率也大大提升。

2 java运行时数据区

Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则是依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁,Java虚拟机所管理的内存将会包括以下几个运行时数据区域,如下图所示:

jvm运行时数据区

程序计数器     

  程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,它的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。

Java虚拟机栈

  与程序计数器一样,Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)也是线程私有的,它的生命周期与线程相同。虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。
在Java虚拟机规范中,对这个区域规定了两种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常;如果虚拟机栈可以动态扩展(当前大部分的Java虚拟机都可动态扩展,只不过Java虚拟机规范中也允许固定长度的虚拟机栈),当扩展时无法申请到足够的内存时会抛出OutOfMemoryError异常。

本地方法栈

  本地方法栈(Native Method Stacks)与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的Native方法服务。虚拟机规范中对本地方法栈中的方法使用的语言、使用方式与数据结构并没有强制规定,因此具体的虚拟机可以自由实现它。甚至有的虚拟机(譬如Sun HotSpot虚拟机)直接就把本地方法栈和虚拟机栈合二为一。与虚拟机栈一样,本地方法栈区域也会抛出StackOverflowError和OutOfMemoryError异常。

Java堆

  对于大多数应用来说,Java堆(Java Heap)是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例。
  如果在堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,将会抛出OutOfMemoryError异常。

方法区

  方法区(Method Area)与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError异常。

3 android运行时堆内存

ART的运行时堆的空间根据不同的GC类型也有着不同的划分,如果采用的是Mark-Sweep GC,运行时堆主要是由四个Space和多个辅助数据结构组成(两个Mod Union Table,一个Card Table,两个Heap Bitmap,两个Object Map,以及三个Object Stack),四个Space分别是Zygote Space、Allocation Space、Image Space和Large Object Space。Zygote Space、Allocation Space和DVM中的作用是一样的。Image Space用来存放一些预加载类,Large Object Space用来分配一些大对象(默认大小为12k)。其中Zygote Space和Image Space是进程间共享的。(详细可参考http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/42072975
采用Mark-Sweep GC的运行时堆空间划分如下图所示。
这里写图片描述
native进程:采用C/C++实现,不包含dalvik实例的linux进程,/system/bin/目录下面的程序文件运行后都是以native进程形式存在的。
java进程:实例化了 dalvik 虚拟机实例的 linux 进程,进程的入口 main 函数为 java 函数。dalvik 虚拟机实例的宿主进程是fork()调用创建的 linux 进程,所以每一个 android 上的 java 进程实际上就是一个 linux 进程,只是进程中多了一个 dalvik 虚拟机实例。因此,java 进程的内存分配比 native 进程复杂。Android 系统中的应用程序基本都是 java 进程,如桌面、电话、联系人、状态栏等等。

4 android内存管理机制

4.1内存回收

在Android的高级系统版本里面针对Heap空间有一个Generational Heap Memory的模型,最近分配的对象会存放在Young Generation区域,当这个对象在这个区域停留的时间达到一定程度,它会被移动到Old Generation,最后累积一定时间再移动到Permanent Generation区域。系统会根据内存中不同的内存数据类型分别执行不同的gc操作。例如,刚分配到Young Generation区域的对象通常更容易被销毁回收,同时在Young Generation区域的gc操作速度会比Old Generation区域的gc操作速度更快。

4.2共享内存

    Android应用的进程都是从一个叫做Zygote的进程fork出来的。Zygote进程在系统启动并且载入通用的framework的代码与资源之后开始启动。为了启动一个新的程序进程,系统会fork Zygote进程生成一个新的进程,然后在新的进程中加载并运行应用程序的代码。这使得大多数的RAM pages被用来分配给framework的代码,同时使得RAM资源能够在应用的所有进程之间进行共享。
    大多数static的数据被mmapped到一个进程中。这不仅仅使得同样的数据能够在进程间进行共享,而且使得它能够在需要的时候被paged out。常见的static数据包括Dalvik Code,app resources,so文件等。
    大多数情况下,Android通过显式的分配共享内存区域(例如ashmem或者gralloc)来实现动态RAM区域能够在不同进程之间进行共享的机制。例如,Window Surface在App与Screen Compositor之间使用共享的内存,Cursor Buffers在Content Provider与Clients之间共享内存。

4.3分配与回收内存

    每一个进程的Dalvik heap都反映了使用内存的占用范围。这就是通常逻辑意义上提到的Dalvik Heap Size,它可以随着需要进行增长,但是增长行为会有一个系统为它设定的上限。
    逻辑上讲的Heap Size和实际物理意义上使用的内存大小是不对等的,Proportional Set Size(PSS)记录了应用程序自身占用以及和其他进程进行共享的内存。

4.4限制应用的内存

    为了整个Android系统的内存控制需要,Android系统为每一个应用程序都设置了一个硬性的Dalvik Heap Size最大限制阈值,这个阈值在不同的设备上会因为RAM大小不同而各有差异。如果你的应用占用内存空间已经接近这个阈值,此时再尝试分配内存的话,很容易引起OutOfMemoryError的错误。
    ActivityManager.getMemoryClass()可以用来查询当前应用的Heap Size阈值,这个方法会返回一个整数,表明你的应用的Heap Size阈值是多少Mb(megabates)。

4.5应用切换

    Android系统并不会在用户切换应用的时候做交换内存的操作。Android会把那些不包含Foreground组件的应用进程放到LRU Cache中。例如,当用户开始启动了一个应用,系统会为它创建了一个进程,但是当用户离开这个应用,此进程并不会立即被销毁,而是会被放到系统的Cache当中,如果用户后来再切换回到这个应用,此进程就能够被马上完整的恢复,从而实现应用的快速切换。
    如果你的应用中有一个被缓存的进程,这个进程会占用一定的内存空间,它会对系统的整体性能有影响。因此当系统开始进入Low Memory的状态时,它会由系统根据LRU的规则与应用的优先级,内存占用情况以及其他因素的影响综合评估之后决定是否被杀掉。

需要特别注意的:

在Dalvik下,大部分Davik采取的都是标记-清理回收算法,而且具体使用什么算法是在编译期决定的,无法在运行的时候动态更换。标记-清理回收算法无法对Heap中空闲内存区域做碎片整理。系统仅仅会在新的内存分配之前判断Heap的尾端剩余空间是否足够,如果空间不够会触发gc操作,从而腾出更多空闲的内存空间;这样内存空洞就产生了。

内存碎片的产生
这里写图片描述

如上图所示,第一行,在开始阶段,内存分配较满;第二行,经过GC之后,大部分对象被释放。此时可能产生的问题是,因为没有内存整理功能,整个页面的4KB内存(内存分配的最小单位是页面,通常为4KB)可能只有一个小对象,但是统计PrivateDirty/Pss时还是按照4KB计算。所以对于Dalvik虚拟机的手机来说,我们首先要尽量避免掉频繁生成很多临时小变量(比如说:getView, onDraw等函数中new对象),另一个又要尽量去避免产生很多长生命周期的大对象。

ART在GC上不像Dalvik仅有一种回收算法,ART在不同的情况下会选择不同的回收算法。应用程序在前台运行时,响应性是最重要的,因此也要求执行的GC是高效的。相反,应用程序在后台运行时,响应性不是最重要的,这时候就适合用来解决堆的内存碎片问题。因此,Mark-Sweep GC适合作为Foreground GC,而Mark-Compact GC适合作为Background GC。由于有Compact的能力存在,内存碎片在ART上可以很好的被避免,这个也是ART一个很好的能力。

5、Android GC何时发生?

由上文我们知道,GC操作主要是由系统决定的,但是我们可以监听系统的GC过程,以此来分析我们应用程序当前的内存状态。
Dalvik虚拟机,每一次GC打印内容格式:

D/dalvikvm: , , ,

含义解析

GC Reason:GC触发原因
GC_CONCURRENT:当已分配内存达到某一值时,触发并发GC;
GC_FOR_MALLOC:当尝试在堆上分配内存不足时触发的GC;系统必须停止应用程序并回收内存;
GC_HPROF_DUMP_HEAP: 当需要创建HPROF文件来分析堆内存时触发的GC;
GC_EXPLICIT:当明确的调用GC时,例如调用System.gc()或者通过DDMS工具显式地告诉系统进行GC操作等;
GC_EXTERNAL_ALLOC: 仅在API级别为10或者更低时(新版本分配内存都在Dalvik堆上)
Amount freed GC:回收的内存大小
Heap stats:堆上的空闲内存百分比 (已用内存)/(堆上总内存)
External memory stats: API级别为10或者更低:(已分配的内存量)/ (即将发生垃圾的极限)
Pause time:这次GC操作导致应用程序暂停的时间。关于这个暂停的时间,在2.3之前GC操作是不能并发进行的,也就是系统正在进行GC,那么应用程序就只能阻塞住等待GC结束。而自2.3之后,GC操作改成了并发的方式进行,就是说GC的过程中不会影响到应用程序的正常运行,但是在GC操作的开始和结束的时候会短暂阻塞一段时间。

Art虚拟机,每一次GC打印内容格式:

I/art:,,,,

基本情况和Dalvik没有什么差别,GC的Reason更多了,还多了一个LOS_Space_Status.

LOS_Space_Status:Large Object Space,大对象占用的空间,这部分内存并不是分配在堆上的,但仍属于应用程序内存空间,主要用来管理 Bitmap 等占内存大的对象,避免因分配大内存导致堆频繁 GC。
(参考:https://www.jianshu.com/p/c4b283848970

二、内存泄露和内存溢出的区别

内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间。对于Android(Java)平台,内存泄漏是指没有用的对象资源仍与GC-Root保持可达路径,导致系统无法进行回收。

所以内存泄露如果不断积累,最终会导致内存溢出,内存溢出大多由内存泄露导致。memory leak会最终会导致out of memory!

三、内存泄露的原因

内存泄露的原因是:持有对象的强引用,且没有及时释放,进而造成内存单元一直被占用,浪费空间,甚至可能造成内存溢出!总结起来大概分为两大类:
1、全局进程(process-global)的static变量。这个无视应用的状态,持有Activity的强引用的怪物。
2、活在Activity生命周期之外的线程。没有清空对Activity的强引用。

四、常见内存泄露问题汇总

例举并分析常见的内存泄漏问题(结合文章http://blog.nimbledroid.com/2016/05/23/memory-leaks.html中的实例)
(1)单例造成的内存泄漏

当调用getInstance时,如果传入的context是Activity的context。

只要这个单例没有被释放,那么这个Activity也不会被释放一直到进程退出才会释放。

解决方案

能使用Application的Context就不要使用Activity的Content,Application的生命周期伴随着整个进程的周期

(2)非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏

错误示例

解决方案

将非静态内部类修改为静态内部类。(静态内部类不会隐式持有外部类)

(3)Handler造成的内存泄漏

错误示例
void createHandler() {
new Handler() {
@Override public void handleMessage(Message message) {
super.handleMessage(message);
}
}.postDelayed(new Runnable() {
@Override public void run() {
while(true);
}
}, Long.MAX_VALUE >> 1);
}

View hButton = findViewById(R.id.h_button);
hButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
createHandler();
nextActivity();
}
});

mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏。

解决方案

创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息

(4)线程造成的内存泄漏

错误示例
void spawnThread() {
new Thread() {
@Override public void run() {
while(true);
}
}.start();
}

View tButton = findViewById(R.id.t_button);
tButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
spawnThread();
nextActivity();
}
});

异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏

解决方案

使用 静态内部类,避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源

(5)资源未关闭造成的内存泄漏

对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏

解决方案

在Activity销毁时及时关闭或者注销
其中,关于bitmap的内存优化比较复杂,不是简单的在ondestroy中销毁就可以,可以参考https://juejin.im/post/58c3b29761ff4b005d906730

(6)使用了静态的Activity和View

解决方案

应该及时将静态的应用 置为null,而且一般不建议将View及Activity设置为静态

(7)注册了系统的服务,但onDestory未注销

错误示例

void registerListener() {
SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL);
sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
}

View smButton = findViewById(R.id.sm_button);
smButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
registerListener();
nextActivity();
}
});

解决方案

//不需要用的时候记得移除监听
sensorManager.unregisterListener(listener);

(8)不需要用的监听未移除会发生内存泄露

解决方案

Tip:tv.setOnClickListener();//监听执行完回收对象,不用考虑内存泄漏

tv.getViewTreeObserver().addOnWindowFocusChangeListene,add监听,放到集合里面,需要考虑内存泄漏

(9)属性动画导致内存泄漏

属性动画中有一类无线循环的动画,如果在当前 Activity 中播放此类动画,并且没有在结束的时候(onDestory)去停止该动画,那么动画会一直播放下去,尽管在界面上无法看见动画的运转,但是在此时 Activity 的 View 会被动画所持有,而 View 又持有当前 Activity,最终导致 Activity 无法被释放。动画的特征代码如下:

animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

解决办法自然很简单,在 OnDestory() 中去取消动画即可。

(10)Dialog 导致的内存泄漏

在当前 Dialog 所依附的 Activity 销毁之前,我们没有去将当前的 Dialgo 销毁(dismiss) 话也是很容易导致内存泄漏的。
(11)集合导致内存泄露
1、静态集合类引起内存泄漏
像HashMap、Vector等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,他们所引用的所有的对象Object也不能被释放,因为他们也将一直被Vector等引用着。

示例:

Static Vector v = new Vector(10);
for (int i = 1; i<100; i++)
{
Object o = new Object();
v.add(o);
o = null;
}

在这个例子中,循环申请Object 对象,并将所申请的对象放入一个Vector 中,如果仅仅释放引用本身(o=null),那么Vector 仍然引用该对象,所以这个对象对GC 来说是不可回收的。因此,如果对象加入到Vector 后,还必须从Vector 中删除,最简单的方法就是将Vector对象设置为null。
2、集合中元素属性修改,再调用remove()方法时不起作用,导致泄露。
示例:
public static void main(String[] args)
{
Set set = new HashSet();
Person p1 = new Person(“唐僧”,”pwd1”,25);
Person p2 = new Person(“孙悟空”,”pwd2”,26);
Person p3 = new Person(“猪八戒”,”pwd3”,27);
set.add(p1);
set.add(p2);
set.add(p3);
System.out.println(“总共有:”+set.size()+” 个元素!”); //结果:总共有:3 个元素!
p3.setAge(2); //修改p3的年龄,此时p3元素对应的hashcode值发生改变

set.remove(p3); //此时remove不掉,造成内存泄漏

set.add(p3); //重新添加,居然添加成功
System.out.println(“总共有:”+set.size()+” 个元素!”); //结果:总共有:4 个元素!
for (Person person : set)
{
System.out.println(person);
}
}
更多示例参考https://juejin.im/entry/58805842b123db0061cdb82b

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