c遍历lua中table的方法

c遍历lua中table的方法

遍历一个table,肯定是不知道table的每个key的,所以lua_getfield肯定是不可行的。

要遍历table,最主要的是lua_next函数,该函数主要接受一个int参数,代表当前table所在的索引,索引之上应该需要一个key,每次lua_next都会从当前的key遍历下一个key,于是我们想要得到第一个key,则只需要压入一个nil就行了。

当lua_next返回0的时候,代表遍历完毕,它会把table上的key进行弹出操作;当当前有key的时候,返回非0值,同时将key和value压入栈,栈顶就是value,-2则是key。我们可以取到当前的value,然后将key留在栈中继续下一次的遍历。

上代码:

{
    LuaStackGuard stackChecker(L);

    lua_getglobal(L, _pszName);
    if (!lua_istable(L, -1))
    {
        // LUA_TNIL
        lua_pop(L, 1);
        return false;
    }

    int tableIndex = lua_gettop(L);
    // push the first key
    lua_pushnil(L);
    while (0 != lua_next(L, tableIndex))
    {
        // stack : table key value

        // Done, pop all fields
        lua_pop(L, 1); // stack : table key
    }
    // last key will pop the key, stack : table
    lua_pop(L, 1);

    return true;
}
详细描述Lua和C之间相互传递Table类型数据 /* ====================================================== */ // 遍历Lua传入的Table类型参数, 获取它的Key/Value, 其关键操作是 lua_next() // lua_next() 返回1表示读取成功,返回0表示已经没有数据可读了 // lua_next() 会使用栈顶元素作为Key去定位本次需要取出Table里面的那个值对 // 如果Key=nil, 那就表示本次取出的是第一个元素 // 它会先将当前的这个Key弹出,然后将本次取出的Key/Value压入栈, Value在栈顶 // 一个比较隐晦的处理就是, 我们不应直接使用lua_tostring(L, -2)来读取Key // 因为lua_tostring()在Key类型不是字符串时, 它会修改栈上的Key数据 // 这样, 下次调用lua_next()时, 就会因为Key被修改了而导致错误 // 为此,先调用lua_pushvalue(L, -2),将它Copy一份到栈顶,对这个Copy进行lua_tostring() // 读取Key,Value到C变量里面后,将Value和Copy弹出,留着Key在栈顶,给下次lua_next()用 // // 指令及栈图变化如下: (假如Table的栈下标是Index) // 0. 刚进入函数时 ...Table, ... <--- 这里栈顶 // 1. lua_pushnil(L) ...Table, ..., nil <--- 这里栈顶 // 2. lua_next(L, Index) ...Table, ..., Key, Value <--- 这里栈顶 // 3. lua_pushvalue(L, -2) ...Table, ..., Key, Value, KeyCopy <--- 这里栈顶 // 4. lua_pop(L, 2), ...Table, ..., Key <--- 这里栈顶 // ... 如此重复2,3,4 // N. lua_next(L, Index)返回0 ...Table, ... <--- 这里栈顶 /* ====================================================== */
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