有一个需求,就是使用go语言来实现一些基本模块,使用lua来实现基本逻辑,于是就有了在lua中调用go函数的需求。
go的资料非常少,好在go可以嵌入c语言,使得这个实现变得有可行性。最终使用了lua中的full userdata来实现这个东西。将go中的函数全部封装成userdata,供lua调用。这样是可行的,由于userdata可以设置metatable,metatable内可以设置一个原方法__call,那么如下的调用:
func(1, 3)
就可以变成
func.metatable.__call(func, 1, 3)
我们只要在c中实现这么一个元方法,装入特定的metatable中,将此metatable设为函数userdata的metatable,那么就可以实现这个需求了。
在lua脚本中的所有调用,均会调用到go中的c代码部分,在c函数中,将此userdata解析,确定到某个go函数,那么在go中再调用go语言部分,那么lua-》go的桥梁就已经打通了。
那么,我们可以在go中定义一个结构
type LuaGo_State struct {
....BasePart
gofunctions map[int]interface{}
baseSeq int
}
在BasePart中应该已经实现了lua的一些基本操作,比如创建什么的,我就不贴了。baseSeq是导出的gofunction的序号,用于回调时确定回调的go函数。gofunctions则记录着某个序号对应的gofunction。
然后,我们需要在lua_state中记录该