2012.04.12
学C++的日子里经常被莫名其妙的问题(没意义但是很纠结的问题)给缠住,然后想了半天,大概是处于这么一个状态:知道怎么用,但是却不知道为什么是这样,而且还带有一点疑问。
今天被 变量名 这个问题给缠住了。因为我有个概念,CPU只认识地址,那么声明个变量到底是怎么回事,这个变量不是地址啊。
然后得出了这个结论。
编译器都帮我们弄好了,机器码内是没有变量符号地址的,只是为了帮助我们阅读而已。全局变量之类的,应该都在运行开始的时候就分配好了,而在函数体内的局部变量,即声明个变量,都是借由编译器改变esp的地址来分配堆栈段空间,而我们的变量的地址,则由编译器编译时候的符号表来替代成地址了。
一个变量,依我理解,在符号表内至少有2个属性,引用的内存地址,类型
int a=0;
符号表就会有a这个符号,同时会有分配好的内存的地址。这个内存地址每次运行不一定是相同的,受到进入函数体时候ebp的影响。则定义一个变量,只是把esp移相应字节数。而访问这个a变量,则替换成引用符号表内的地址的内存,是根据ebp偏移相应字节来访问的。
即高级语言的a=1的赋值语句,将符号表中a地址解引用访问到那个栈内存块,然后赋值。
而上述讨论的指针和数组名,似乎也能这么理解。
数组名只是存