计算机毕业设计Springboot游乐园管理系统 基于Springboot的游乐园综合管理平台开发 Springboot架构下的游乐园运营管理系统设计

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随着人们生活水平的提高,游乐园成为人们休闲娱乐的重要场所。然而,传统的游乐园管理方式已难以满足现代游乐园高效运营的需求。为了提升游乐园的管理效率和服务质量,开发一款游乐园管理系统显得尤为重要。本文将介绍一款基于Springboot的游乐园管理系统,该系统采用先进的技术架构,实现了游乐园管理的信息化和自动化。

系统功能

  • 用户管理:包括用户信息的添加、修改、删除和查询,实现对游乐园用户的精细化管理。

  • 游乐园简介管理:对游乐园的基本信息进行编辑和更新,如游乐场名称、位置、营业时间等,方便游客了解游乐园概况。

  • 游乐项目管理:涵盖游乐项目的添加、修改、删除和查询,同时可查看游乐项目的评论和收藏情况,便于游客选择感兴趣的项目。

  • 项目门票管理:实现门票的预订、销售和管理,包括门票类型、价格、数量等信息的设置和修改,以及订单的查询和统计。

  • 服务指南管理:提供游乐园的服务指南,如游玩须知、安全提示等,帮助游客更好地规划游玩行程。

  • 游乐设施管理:对游乐设施的基本信息、投用日期、状态等进行管理,确保游乐设施的安全运行。

  • 系统管理:包括系统设置、权限管理、日志记录等功能,保障系统的稳定运行和数据安全。

  • 个人资料管理:用户可以查看和修改自己的个人资料,如头像、用户名、密码等,提升用户体验。

功能总结

这款游乐园管理系统功能全面,涵盖了游乐园运营的各个方面。从用户管理到游乐项目的精细化运营,从门票销售到服务指南的提供,再到游乐设施的安全监控和系统自身的高效管理,该系统为游乐园的管理者和游客提供了极大的便利。通过信息化手段,不仅提高了游乐园的管理效率,还提升了游客的游玩体验,是现代游乐园不可或缺的管理工具。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.2 系统需求分析

需求的分析中用户需求就是比较的重要,而且可以通过各种的路径,以及各每个用户对于系统的功能需求,你需要对这些内容做出整理以及分类,然后分析这些需求的现实情况下的可能原因,还需要有认真的分析过程,结合现实的情况下最终做出一系列的需求资料。在有关用户的期望分析中能够明确一些可能实现的情况,游乐园管理系统功能是许多个可以测试的功能相结合的,正是由于这些功可以使得用户能够更加积极的提供出需求,让系统功能可以变得更加的完善。这样就可以保证所有设计的功能模块都是可以用到的,而且也是可测试的,对于后续系统的开发能够有比较关键的作用,也能快速完成用户所提供的需求。

本课题要求实现一套游乐园管理系统,系统主要包括管理员和用户两大功能模块。

(1)管理员用例图如下所示:

图3-1管理员用例图

(2)用户用例图如下所示:

图3-2用户用例图

3.3 系统流程分析

3.3.1后台管理流程图设计

图3-3后台管理流程图

3.3.2管理员修改信息流程图设计

图3-4 管理员修改信息流程图

3.3.3管理员查询信息流程图设计

图3-5 查询信息流程图

4功能结构

为了更好的去理清本系统整体思路,对该系统以结构图的形式表达出来,设计实现该游乐园管理系统的功能结构图如下所示:

图4-1 系统总体结构图

4.1 数据库设计

4.1.1 基于MySQL数据库的存储设计

在MySQL数据库管理平台上进行了系统的开发。在进行了系统架构的基础上,结合MySQL应用的特性,开发了相应的数据库,并对其进行了存贮和总体的体系架构。数据技术要求数据删除,修改,添加,查询等功能,并对数据进行维护与管理。并针对特定组织优化程序级应用服务。习惯统一管理和维护删除、修改、添加、查询功能。

MySQL数据库主要包括两个部分:指令行和操作接口。该方法利用SQL语句和数据库操作指令来建立数据库,并设计并存储数据库表。但是,命令行的运行模式对操作员的技术要求很高,而且在整个系统中也很难被发现。

 4.1.2 数据库E/R图

E/R图是由实体及其关系构成的图,通过E/R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中 “游乐场公告游乐设施反馈与投诉游乐项目项目门票游乐园简介”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:

4-2系统局部E-R图

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

游乐项目:在游乐项目页面的输入栏中输入标题、门票类型、适合人群、门票价格、注意事项进行查询,可以查看到游乐项目详细信息,并进行立即购票操作;游乐项目页面如图5-2所示:

图5-2游乐项目详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、项目门票、我的收藏进行详细操作;如图5-3所示:

图5-3个人中心界面

5.2系统管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面5-4所示。 

图5-4 管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户管理、游乐园简介管理、游乐项目管理、项目门票管理、服务指南管理、游乐设施管理、系统管理、个人资料等进行操作。管理员主页面如图5-5所示:

图5-5管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-6所示:

图5-6用户管理界面

游乐园简介功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写游乐园简介信息表单。这些游乐园简介表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除游乐园简介信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便游乐园简介功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。游乐园简介界面如图5-7所示:

图5-7游乐园简介管理界面

游乐项目功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写游乐项目信息表单。这些游乐项目表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除游乐项目信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便游乐项目功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。游乐项目界面如图5-8所示:

图5-8游乐项目管理界面

项目门票功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写项目门票信息表单。这些项目门票表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除项目门票信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便项目门票功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。项目门票界面如图5-9所示:

图5-9项目门票管理界面

服务指南功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写服务指南信息表单。这些服务指南表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除服务指南信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便服务指南功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。服务指南界面如图5-10所示:

图5-10服务指南管理界面

游乐设施功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写游乐设施信息表单。这些游乐设施表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除游乐设施信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便游乐设施功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。游乐设施界面如图5-11所示:

图5-11游乐设施管理界面

系统管理,游乐场公告分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写游乐场公告分类信息表单。这些游乐场公告分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除游乐场公告分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便游乐场公告分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对反馈与投诉、关于我们、系统简介、轮播图管理、游乐场公告进行相应操作;游乐场公告分类界面如图5-12所示:

图5-12系统管理界面

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一、操作界面美观舒适,操作简单节省人力资源 1、可同时管理健身、台球、乒乓球、网球、羽毛球、棋牌、保龄球、游泳场馆等等项目(项目自定义,无限制),可用于健身会所、青少年体育俱乐部、  体育场馆、综合性场所、会馆、台球厅、棋牌室、活动中心、游泳馆游乐场等等以会员卡进行消费,或者按计时、计次计费的场合;  2、强大的会员管理,支持储值、记次、记时、年卡、月卡等会员卡管理(会员卡种类自定义),全面跟踪会员的消费历程、来访时间明细、产品消费明细;  明细等。对会员资料进行深度挖掘,掌握客户的行为习惯,建立良好客关系管理,为企业的精细化营销提供有力保障;  3、会员卡可以实现不同产品不同折扣,也可以限定会员卡的可消费项目;  4、会员入场以及消费结帐,直接刷卡可以自动、快速调用会员资料,自动识别会员类型,会员生日提醒,使用先进的流程化设计理念实现俱乐部业务的工作流化;  5、支持散客和会员卡消费,可以自定义门票种类及价格;  6、可以对会员卡进行补卡、退卡、挂失、请假、延期、更换私教/储物柜、会员续卡 等各种操作;  7、图形化场地预约,教练预约管理,客人可按时间提前预约好场地及教练。且支持包场与包时间段预约;  8、可以自动统计销售员提成并形成报表;  9、前台刷卡入场管理,支持散客购票入场,储值卡直接扣费入场,计次卡扣次入场,时段卡验证照片入场,入场可捆绑某项目下单;  10、手牌管理、储物柜管理、场地管理全程图形化操作,直观简单;  11、独有的商品销售功能,可实现先消费后结帐、消费多个项目后结帐、客人合并结账、计次卡抵扣次数结账的功能;  12、详尽的报表查询功能,可以查询某一天的所有收款记录以及明细;  13、详细完整的会员卡查询功能,可以实现会员的全面跟踪查询、统计功能,会卡所有充值/消费/转账等记录一目了然;  14、强大的库存管理功能,可以实现所有商品物资管理;  15、科学的公司管理,规范员工作业流程,杜绝手工操作的弊端;  a) 店里的销售活动全部由电脑完成,手工无法复制,杜绝员工的暗箱操作; b) 会员卡从第一次来访至会员卡结束,全程时间电脑掌控,有据可查,使作弊行为无处可藏;   c) 由于电脑化管理的统一规范,统一模式,减少了手工操作的随意性; 16、系统所有单据的自动生成,客户可根据实际需要来定义规则。 17、强大的自定义报表功能,客户可根据实际需要来增加设计报表。 18、细化的权限功能,按模块、菜单、工具栏(新增/编辑/删除/审核/反审核/设计报表/打印/导出)、某个功能逐级控制用户权限,且支持按角色权限分配。 19、用户登录/登出/新增/编辑/删除以及重要性的功能操作的操作时间和操作人系统都会自动生成操作日志  20、易于学习掌握,软件的功能结构清晰、操作方便、界面美观,不具计算机专业的管理人员和业务操作员,稍做培训,即可在较短的时间内快速掌握使用; 二、加强管理,防止营业管理漏洞 1.责任明细的权限管理设置,按模块/菜单/功能逐级控制; 2.点单痕迹,记录每张单的下单/改价/赠送/取消等重要性的操作,操作员xxx在xxx时间做过xxx的事情,可随时查看; 3.系统报表统计所有下单取消、赠送的项目,及对应的审核人; 4.收银结帐打折、签单、挂帐的权限审核; 5.系统报表记录收银反结帐的操作明细及金额增减; 三、多元化的会员管理方式 1.充值卡、计次卡、时段卡多种会员模式 2.多种会员优惠方式:A.支持折扣率打折方式 B.支持会员特价、赠送打折方式 C.商品项目类型折扣 3.多种会员积分折扣方式: A.按消费金额一元一个积分 B.按消费金额上限和下限计算 C.按消费金额的百分比计算 4.会员卡支持ID卡、IC卡、可视卡、磁条卡等,强大的会员短信功能,在节假日或优惠活动期间向会员发送营销短信 5.多种充值赠送规则:A.根据充值金额上限,给予对应的赠送比例 B.根据充值金额上限,给予对应的赠送金额 四、终端客人自助查询(大厅触摸屏) 1.会员可在终端设备上修改密码,查询充值消费记录; 2.客人可在终端设备上查询场地状态,储物柜状态,教练简介,卡型说明; 3.展示营销广告 五、智能通道闸机及门禁等外接设备(适用于游泳馆/游乐场等需要通道验票入场(三棍闸/翼闸/门禁等)的场馆) 1.通过会员卡及散客购票(人工验证)与闸机门禁的结合,来管理客人出入场的情况。 2.门闸接口可根据客户要求来制定,但需要能提供设备开发包的供应商; 适用范围:大中型体育场馆、综合会所、健身会所、游泳场馆、台球厅、乒乓球、网球、羽毛球等健身运动行业
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