龟兔赛跑

这是一个关于乌龟和兔子赛跑的问题,兔子在比赛开始后会先睡t分钟,然后追赶乌龟。给定乌龟和兔子的速度,以及兔子的睡眠时间,求最大距离使得乌龟能比兔子更早或同时到达终点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

龟兔赛跑
Description
兔子又来找乌龟赛跑啦!同样的错误兔子不会犯两次,所以兔子提出赛跑的时候,乌龟就觉得这场比赛很 不公平。于是兔子进一步放宽了条件,表示他可以在比 赛开始以后先睡 t 分钟再开始追乌龟。

乌龟这下没办法确定比赛到底公平不公平了,所以请你来帮忙。假设乌龟每分钟可以跑 x 米,兔子每分钟跑 y 米 (x < y)。他希望你计算最大的整数赛跑距离(米),满足乌龟能在兔子先睡 t 分钟的前提下,比兔子更早或同时到达终点。

Input
三个整数 x, y, t

Output
一个整数,表示要求的最长赛跑距离

Sample Input
11 21 7
Sample Output
161
Hint
数据规模 1 ≤ x < y ≤ 100, t ≤ 1000

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Scratch是一款教育性编程软件,它通过图形化编程方式帮助学生学习编程知识。在Scratch中,我们可以利用素材和代码来创建各种有趣的项目,其中包括了龟兔赛跑。 首先,我们需要准备龟兔赛跑素材。在Scratch中,我们可以选择预设的龟兔精灵或者自己上传自定义的龟兔精灵。对于一个龟兔赛跑项目,我们需要一只乌龟和一只兔子两个精灵。 接下来,我们可以创建舞台,并设计赛道。舞台可以是一个绿色的草地,赛道可以是两条不同颜色的线。可以使用Scratch提供的绘图功能,在舞台上绘制出一条赛道。 然后,我们需要编写代码来实现龟兔赛跑的逻辑。为了让龟兔能够在赛道上移动,我们可以利用Scratch提供的运动积木块来移动精灵。例如,我们可以利用前进和后退积木块来控制它们的移动速度和方向。 我们还可以为乌龟兔子添加一些特殊效果,使得比赛更加有趣。例如,我们可以添加一个计时器来记录比赛的时间,并且在比赛结束时显示出来。我们还可以设计一些障碍物,让乌龟兔子赛跑过程中遇到一些挑战。 最后,我们需要设置比赛的规则和结束条件。例如,比赛可以是跑到终点线的先到者获胜,或者是谁先跑完指定的距离。 总之,通过Scratch,我们可以利用素材和代码来创作一个有趣的龟兔赛跑项目。这不仅可以帮助学生学习编程,还能培养他们的逻辑思维和创造力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值