状态模式

概述

在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状态(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱。维护也会很麻烦。这时候就需要用到状态模式。

定义

允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为。

在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。

简而言之,就是用对象定义具体状态,调用时根据具体状态调用不同的对象方法。

类型

行为型

适用场景

一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换。

生活中电梯就是一个例子,在上升或下降时,门是不能打开的,当电梯停在某一层时,才可以打开。

优点

  • 将不同的状态隔离
  • 把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间依赖
  • 增加新的状态简单

缺点

状态多的业务场景导致类数目增加,系统变复杂

UML类图

  • Context(上下文):定义了客户访问的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
  • State(抽象状态):定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
  • ConcreteState(具体状态):实现抽象状态所对应的行为。

代码实例

业务场景:播放视频,有播放,暂停,加速,停止四个状态,停止时不能暂停和快进

  • CourseVideoState(State)
public abstract class CourseVideoState {
    protected CourseVideoContext courseVideoContext;

    public void setCourseVideoContext(CourseVideoContext courseVideoContext) {
        this.courseVideoContext = courseVideoContext;
    }

    public abstract void play();
    public abstract void speed();
    public abstract void pause();
    public abstract void stop();

}
  • PlayState(ConcreteState)
public class PlayState extends CourseVideoState {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("正常播放视频状态");
    }

    @Override
    public void speed() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.SPEED_STATE);
    }

    @Override
    public void pause() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PAUSE_STATE);
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.STOP_STATE);
    }
}
  • SpeedState(ConcreteState)
public class SpeedState extends CourseVideoState {
    @Override
    public void play() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PLAY_STATE);
    }

    @Override
    public void speed() {
        System.out.println("快进播放视频状态");
    }

    @Override
    public void pause() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PAUSE_STATE);
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.STOP_STATE);
    }
}
  • StopSate(ConcreteState)
public class StopState extends CourseVideoState {
    @Override
    public void play() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PLAY_STATE);
    }

    @Override
    public void speed() {
        System.out.println("ERROR 停止状态不能快进!!");
    }

    @Override
    public void pause() {
        System.out.println("ERROR 停止状态不能暂停!!");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("停止播放课程视频状态");
    }
}
  • PauseSate(ConcreteState)
public class PauseState extends CourseVideoState {

    @Override
    public void play() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PLAY_STATE);
    }

    @Override
    public void speed() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.SPEED_STATE);
    }

    @Override
    public void pause() {
        System.out.println("暂停播放课程视频状态");
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.STOP_STATE);
    }
}
  • CourseVideoContext(Context)
public class CourseVideoContext {

    private CourseVideoState courseVideoState;
    public final static PlayState PLAY_STATE = new PlayState();
    public final static StopState STOP_STATE = new StopState();
    public final static PauseState PAUSE_STATE = new PauseState();
    public final static SpeedState SPEED_STATE = new SpeedState();

    public CourseVideoState getCourseVideoState() {
        return courseVideoState;
    }

    public void setCourseVideoState(CourseVideoState courseVideoState) {
        this.courseVideoState = courseVideoState;
        this.courseVideoState.setCourseVideoContext(this);
    }
    public void play(){
        this.courseVideoState.play();
    }

    public void speed(){
        this.courseVideoState.speed();
    }

    public void stop(){
        this.courseVideoState.stop();
    }

    public void pause(){
        this.courseVideoState.pause();
    }
}
  • Test
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        CourseVideoContext courseVideoContext = new CourseVideoContext();
        courseVideoContext.setCourseVideoState(new PlayState());

        System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());
        courseVideoContext.pause();

        System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());

        courseVideoContext.speed();

        System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());

        courseVideoContext.stop();

        System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());


        courseVideoContext.speed();

    }
}

 

状态模式与其他模式

如果状态State类中没有特别属性,并且可能有多个环境对象需要共享一组状态,这时需要引入享元模式,将这些具体状态对象放在集合中供程序共享。

要获取状态时直接去容器中获取即可。

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